Mono Red T2

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tiggy

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Envoyé par tiggy le Mercredi 09 Mars 2005 à 01:27


J'essaye de monter un petit jeu rouge.

Créatures :
2 Dévoreur des jours
3 Kiki-jiki, brise-mirroir
4 Larve cosmique
4 Cohorte gobeline
4 Élémental d'étincelles
4 Gelbionte

Sorts :
4 Mine rugissante
4 Jambières d'éclair
4 Chant bouillonnant
4 Choc
4 Marteau volcanique

Terrains :
20 Montagne

Résèrve :
4 Détournement
2 Bouillonnement
3 Feu de brousse
3 Salage rigoureux
3 Pluie en fusion

J'hesite a mettre des myr de fer ou des talismans. Detournement en side c'est pour le mirroir. J'ai mis 3 Feu de brousse car j'ai rien contre les cercles de protection. Slage rigoureux et pluis en fusion contre TnN et les decks sensibles aux lands.
Dites moi ce que vous en pensez et ce que je dois changer.

___________________

Les cons, ça ose tout, c'est même a ça qu'on les reconnait.

Baptistisime

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Envoyé par Baptistisime le Mercredi 09 Mars 2005 à 11:01


Sert à rien kiki, tu ve cloner quoi? Dévoreur? ta interet à tuer ds le tour, packapres, t'es pas pres de jouer!!!


Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Mercredi 09 Mars 2005 à 11:30


Ben justement, Kiki est là pour rentabiliser le Dévoreur des jours. Coller 18 en 1 tour, ça devrait suffir alors que juste 9, c'est pas gagné.

Je trouve que la Cohorte gobline n'as pas sa place dans le jeu. De même, vire les Marteaux pour mettre les Jets de Magma.

Sinon, les Mines Rugissantes, c'est très dangereux comme carte... Je ne sais pas si t'en as vraiment besoin. Bon, on peut dire que ça sert à retrouver des lands quand tu poses Larve...

Pour finir, moi, je mettrais quand même 4 Kiki, car dans ton jeu, il devient vital, ça te permet de coller 7 ou 9 de plus (Larve ou Dévoreur).

Ton jeu est loin d'être compétitif car très lent face au Métagame actuel mais bon, ça fait plaisir de trouver une utilité au Dévoreur (je ne dis pas : "et à la Larve", j'adore cette bête et je suis sûr qu'elle est jouable )

___________________



arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 09 Mars 2005 à 12:23


dévoreur des jours ....

je me suis arrêté là

tu peux changer ton deck, c'est un conseil d'ami

___________________

pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mercredi 09 Mars 2005 à 17:28


moi j'ai monte une petite version marrante, et meme si elle ets pas parfaite (jamais du premier coup ^^) elle me fait bien rire: 4partie sur 5 l'adversaire peut rien jouer, la derniere partie etant celle ou je suis en mana death (faut + que un terrain pr trois cartes a mon avis...je change ca ce soir) Pourtant j'ai pas encore mis de trucs comme Mox...


4Spark Elemental
4Crack the earth (qui a dit combo?)
4Genju red
4Akki Blizzard truc
4Lava spike
2Glacial ray
2Magma jet
4akki cohort (la 2/2 pr 1)
3pyroclasme
4pluie de pierres
4pluie en fusion
4flames of the blood hand (4deg pr 3, on previent pas de degats ce tour ci...sympa)
2bombe a sortilege de pyrite
15montagnes.


Voila la liste, a vous de me dire ce qui pourrait changer. Le depart de jeu frequent est
"mana, goblin cohort, tour deux spark elemental, 5ds la tete, puis je fais "crack the earth", je sacrifie le spark et toi?"
Le goblin cohort etant remplacable par Spark, Lava Spike, Genju (tres bon finisseur, l'adversaire a rarement une crea sur table au tour 3, vu le peu de mana qu'on lui laisse)... Les pluies (pierre et fusion) genent beaucoup l'adversaire, le akki blizzard herder en tant que bloqueur fait reflechir a deux fois l'attaquant,et le pyroclasme gere les habitués d'armées aussi faiblarde qu'en surnombre (qui a dit WW?)

A vos conseils...

___________________


bigmarco

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Envoyé par bigmarco le Jeudi 10 Mars 2005 à 22:02


dans ton deck il manque peut étre des mox , et les banc rouge, slight rouge aussi et pourquoi pas genju rouge?
des thon aussi comme kumano ou frappeur pour rentabilisé les banc ...


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