[Défi] Kill tour 2 en T2

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PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Vendredi 04 Mars 2005 à 10:57


Bon aujourd'hui je vous ai conconcté un petit Défi sympatoche, essayez de mettre en place un kill au tour 2 sans que l'adversaire ne puisse rien faire. Pas de restriction sur l'état de la main de départ, cela va de soit.
De plus il ne faut pas que l'adversaire "résigne" mais perde tout court.

J'en ai donc un en tête si je poste ça, mais essayer de relever le défi si vous le voulez. Bonne réflexion. Essayer de rédiger un minimum la solution et sans trop de sms.

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Shadax

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Envoyé par Shadax le Vendredi 04 Mars 2005 à 12:20


Petit kill en rouge (on doit laisser la main)

Tour 1 : Montagne
Tour 2 :
- Montagne
- Mox + nimporte quoi
- Chant bouillonnant
- Elémental d'étincelle
- Shoal rouge + Myojin rouge (ou toute grosse carte)

Attaque : pan 12 dans ta face (ou moins en cas de bloqueur, mais l'élémental piétine)

- Saisie des rênes : encore -12
Fini

Bon nécessite 9 cartes précises et au tour 2, il faut donc laisser la main.

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Gi0nSS

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Envoyé par Gi0nSS le Vendredi 04 Mars 2005 à 12:47


Y'a beaucoup plus simple, tour 1 et avec 6 cartes :

- Montagne
- Elémental d'étincelles
- Blazing shoal + Myojin
- Blazing shoal + Myojin
- Attaque

Par contre il y a toujours moyen de contrer avec un banc noir ou bleu :/

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grosch

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Envoyé par grosch le Vendredi 04 Mars 2005 à 13:06


Dis la tienne PapaCha-SaMa


bigmarco

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Envoyé par bigmarco le Vendredi 04 Mars 2005 à 13:52


je pense qu'il ni a pas dautre solution qu'en rouge pour tuer T2 mais bon il y a peut étre des joueur qui les savent et vaut mieu atendre un peu pour avoir plusieur solution donc ne dit pas ta solution tout de suite PapaCha-SaMa a moin que personne nen né dautre!!


mael83

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Envoyé par mael83 le Vendredi 04 Mars 2005 à 14:17


y a aussi kill T1 avec beaucoup de chance:
foret+mox (rouge), aperçu de la nature+ hysterie collective, on pioche pour chaque créa posée: on enchaine orni+orni+orni, mitraine+mitraine+mitrain, argousin+argousin+argousin+argousin, (+golem de mycosynthese, puis titan morceleur, colosse de sombracier etc...). Ensuite il faut pas oublier d'attaquer

Non sans blague, je m'etait fait un deck fun sur ce principe ( avec adju des pensées, les petits myrs, les aperçus, ferroneries, pentodes, golems de mycosynthese, terrains artos etc...)et il faisait regulierement kill T3/T4. Mais je l'avoue quand meme tres instable...


abbes86

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Envoyé par abbes86 le Vendredi 04 Mars 2005 à 14:36


Salut,
Mael83 ton deck doit vraiment etre très très très très très très fun a jouer (et je pèse mes mots) sinon ravager pouver tué tour2 mais maintenant c'est plus fesable sauf avec les shoal rouge...

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Abbes86 just flood de temps en temps....

merci à Ikirtar....

celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Vendredi 04 Mars 2005 à 14:39


mael il tournais bien ton deck(sans que l'autre fais oxi ou autres hate)?

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Personne est parfait, mon nom c personne

PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Vendredi 04 Mars 2005 à 14:39


ok je ne la dis pas encore la mienne par contre pour le kill red je suis mitigé, pour "Blazing shoal" il faut payer RR avant le X non ?

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PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Vendredi 04 Mars 2005 à 14:55


- Il faut laisser la main.
- Voici la main à 8 de départ après notre pioche.
(2) Chrome Mox
(1) Staff of Domination
(1) Viridian Joiner
(1) Blazing Shoal
(2) Cartes rouge quelconques
(1) Forest

Tour 1
- on pose Forest
- deux Chrome Mox en empreinte sur les deux cartes rouges
- on pose Viridian Joiner 2G

Tour 2
- on pioche Myojin of Infinite Rage
- on tape les Chrome Mox on joue Blazing Shoal avec X=10 (on utilise Myojin of Infinite Rage)
- Viridian Joiner devient 11/12, on l'engage et on a 11 mana G
- on pose Staff of Domination

A partir de là on génére pioche infinie + mana infini.
Avantage on jouer un peu de tout pour le kill.

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Predator59600

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Envoyé par Predator59600 le Vendredi 04 Mars 2005 à 15:17


pas besoin de payer les 2 pour le shoal


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Envoyé par arcarum le Vendredi 04 Mars 2005 à 16:13


au t1
montagne
gobeli enragé
shoal rouge => myojin rouge
shaol rouge=> myojin rouge

ça pile 21

lol

c'est plutôt nul

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Diuk

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Envoyé par Diuk le Vendredi 04 Mars 2005 à 16:14


alors main de depart

mox
vengeance selon goryo
kuro
trance psychike
banc rouge
myojin rouge
1 marais
1montagne

t1 land transe sur toi mm et tu te defausse de kuro
t2 pioche caerte qq coque ke tu met ss empreinte + land
vengeance sur kuro balayage des blokeur a -1/-1
et on finit par ataker avec un banc sur kuro

ms on pa de kill tour 2 yéa 19 dmmage =)

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Aryen diuk

mael83

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Envoyé par mael83 le Vendredi 04 Mars 2005 à 16:30


Reponse a celui-qui-dechire-sa-race:
ben en fait je gagnais tres facilement la premiere, quand l'adversaire n'avait pas trop d'anti-artos de base. Par contre, une fois le side rentré, c'etait moins evident, mais toujours jouable, a condition de tout jouer d'un coup T4 ou T5 (apeçu, ferronerie, bebetes a 0 d'invoc...), comme touts les decks combos qui veulent pas ce faire laminer, en developpant le plus de mana possible dans les premiers tours (pentodes, myrs, et fecondité en bonnus si l'adversaire s'acharne sur les myrs) pour démarer de maniere explosive.Mais enfin, tres dur quand meme (c'est pour ça que c'etait qu'un deck fun)
Cela dit, en apprenant le bannissement de ravager, j'avais pensé que mon deck passerais du statut fun au statut deck de competition (si, si...) mais malheureusement le bannissement des terrains artos a ruiner tout mes espoirs...snif
PS: aperçu+fecondité+ferronerie+créa artefact qui coutent 0= c'etait tres bon tout ça...


mael83

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Envoyé par mael83 le Vendredi 04 Mars 2005 à 16:54


Sinon, autre killT2 sans utiliser le shoal rouge (c'est pô du jeu):
on laisse la main (depart a 8 cartes)
T1 on joue:
-montagne
-mox empreinte noir
-pentode
T2 on pioche, puis on joue:
-chant bouillonant
-chant bouillonant
-mur de sang
-choc (adversaire a 18 PV)
-saisie des renes sur mur de sang, on paye 18 ou 19 PV
Bon OK, il faut etre moulu

Remarque: c'est jouable en bloc mirrodin!!!!


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