wennie white

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Cham

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Envoyé par Cham le Samedi 26 Février 2005 à 17:57


voila je joue un wennie white pour les regionaux pensez vous ke le mieux et de le garder blanc pur ou de le splaché rouge afin d'avoir acces a plus d'anti créatures et aux degats directs.
si vous pensez ke le mieux reste le splache rouge kel eszt la carte ki vous semble la plus interessante entre jet de magma ,marteau volcanique, et Rayon Glaciaire.
de meme la solution de rajouté des artefac pour joué salve d'éclat d'obus est-il interressant?
personnellkement je di k non mais on me soutien le contraire dc je veu vos avis!
merci


archange31

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Envoyé par archange31 le Samedi 26 Février 2005 à 20:30


ok pour moi c mieu de splash du rouge pour avoir de l anti crea
et en artefact tu pouré mettre des piege pont
mais pouré tu mettre une liste de ton deck pour voir si oui ou non tu doi splasher
@+++++
p.s tu lé fé ou t regiono

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Psykatog

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Envoyé par Psykatog le Samedi 26 Février 2005 à 21:01


Pour moi c'est mieux blanc pur car pas de probleme de mana et peut bloquer beaucoup de deck notamment avec hokori (TNN,ROCK,CONTROLE.....).Piegepont et me semble t'il une assez mauvaise idée sachant que c'est un deck aggro.Tu vas te retrouver bloquer par ton propre arto quand tu n'aura plus de main.Le blanc permet aussi d'avoir antienne glorieuse qui est fort trés fort surtout quand on joue aprés sonner l'alerte!!!

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Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 26 Février 2005 à 21:14


Tout dépend de ta liste mais moi je dirais blanc pur pour améliorer un côté contrôle à ton deck en cas de danger.

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Cham

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Envoyé par Cham le Samedi 26 Février 2005 à 22:09


en fait mon idée premiere est de ne joué aucun artefac de base afin de créer une sorte de carte advantage virtuelle ki crée des cartes mortes chez l'aversaire car les anti artefac reste tres nombreu meme avan reserve.L'idée de mettre piege pont de base est donc assez mauvaise.

voici ma liste mais elle reste a paufiné

4 chasseciel
4 lion des savanes
3 isamaru
4 samourai du rideau pale
3 kami de l'atre
4 kami de lanterne
2 8 queues 1/2

4 éclairs électrostatique
3 voyages fantasmagoriques
4 antienne glorieuse
3 jet de magma
1 adoration
1 epée d'eau et de feu

1 chateau
5 montagne
14 plaines

side

cercle de protection rouge
matrice d'amortissement
championne auriok
emprise de terashi

certain choix sont certe a contesté comme l'abscence de hokori mais je prefere gagné en vitesse et avoir plus de place pour de petites betes.
de meme ma reserve n'est pas encore définie
pour ceux ki sont interressé je fai les regionaux a reims alors a dimanche


Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 26 Février 2005 à 22:18


Cham, tu sais c'est pas pour te vexer, mais sur le forum on préfére éviter de mettre des listes surtout qu'en mettant une, tu réponds pas vraiment à sa question.

De plus cette liste est pas très aggro je trouve, mais tant qu'elle tourne...

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Cham

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Envoyé par Cham le Samedi 26 Février 2005 à 22:34


Cham, tu sais c'est pas pour te vexer, mais sur le forum on préfére éviter de mettre des listes
faudrai savoir tu disai plus haut ke tu voulai voir ma liste pour mieu te rendre compte
mais ca me vexe pas



Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 26 Février 2005 à 22:46


Désolé si ça t'a véxé...

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jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 27 Février 2005 à 10:46


De plus cette liste est pas très aggro

D'un coté WW est un jeu aggro

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 27 Février 2005 à 11:26


WW n'est pas un jeu aggro mais un jeu rapide qui deborde l'adversaire de creature.

ALors les WW d'actu gagne avec 12 creatures volantes. chez toi il te manque les suntail hawk.

voyage fontasmogorique non! il te manque scind-os. equipement qui te ferra gagné facilement.
si tu splash rouge a mon avis mets plus tot shrapnel blast. seul zap bon finisseur! ton mana je doute mieux vaut mettre des cites airain!

c'est vrai que hokori et un mega bombe pour WW. Mais lieux se joue avec mox car comme ca au 3 tour l'adversaire si il ne le contre ou tue pas il est fini!

A mon avis ton deck doit etre lent?

ah oui ca c'est en option mais qui me parait super fort c'est l'equipement grafted wargear. pour 3 d'invoc. te transforme une creature de +3/+2. pour 0 c'est de la tuerie. sauf que quand tu déquipe elle meurt. mais bon tu ne deequipe pas et ca ira.

voila beaucoup de chagement a mon avis pour jouer.

et en side 4 Purge! Championne aurok c'est de base ou pas!

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 27 Février 2005 à 13:35


WW n'est pas un jeu aggro mais un jeu rapide qui deborde l'adversaire de creature.

tres paradoxal ce que tu dis, dire que WW n'est pas aggro et dire que c'est un jeu rapide qui deborde l'adversaire de creatures , ça revient a dire que c'est un aggro , je rappelle ce qu'est bun aggro , ça consiste a aller le plus vite possible en frappant le plus fort possible or c'est quand meme la strategie de Ww.

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Envoyé par LIGTNINGBOLT le Dimanche 27 Février 2005 à 19:13


WW c'est mieux en mono-white ,je le teste depuis des semaines et il est actuellement dans les 3 decks que j'embarque aux CR(je fais toujours mon choix au dernier moment)car il est tres fort

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