Deck Vert-Rouge Ionique

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Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Samedi 12 Février 2005 à 21:01


Voilà depuis 1 mois je paufine un jeu basé autour de orage ionique et voilà ma dernière version :

2 Kumano
1 Kodama de l'Arbre du Nord
2 Bandits rusé
4 Portée du Kodama
4 Ancètre de la tribu Sakura
4 Rayon glaciaire
4 Kami Hana
4 Goutte de soleil
4 Chambre d'énergie
3 Orage Ionique
4 Pointe de lave
3 Temps du besoin
8 Montagnes 13 Forèts

J'attends donc vos propositions d'améliorations, merci d'avance à vous tous!

[ Edité par Tomhax Le 12 fév 2005 ]


smother

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Envoyé par smother le Samedi 12 Février 2005 à 21:12


je te conseille d'ajouter

4 Pont De Glace De Tendo
3 noyau de mirrodin
4 corettaper ( comme ca mais ce n'est pas oblige
3 enginered explosive (un bon moyen de gerer la table )

car en fait je ne vois pas trop l'interet de ton jeu car c'est un melange de jeu charge et de jeu spirit arcanr et il n'y a pas beaucoup d'interet a melanger les deux autant continuer deans un spiritcraft qui me semble comme meme plus fort

voila a toute

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Chaques instants de la vie est un pas vers la mort

Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Dimanche 13 Février 2005 à 00:17


L'intéret c'est d'avoir un jeu fun et pas trop répétitif...puis quand l'orage arrive et que t'as bien nettoyé la table avec tous les blasts/créatures je te dis qu'il y a pas grand chose qui tient en face (quand ca sort j'ai dit )
Au niveau de tes conseils, je pense essayer d'ajouter 1 ou 2 pont qui peuvent toujours servir au niveau des charges mais le corttaper est vraiment trop fragile au pete artefact, en plus des blasts...


Seingalt

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Envoyé par Seingalt le Dimanche 13 Février 2005 à 00:37


Pourquoi kami hana plutôt que témoin ? Là je ne vois pas trop ce qui te retient de jouer le témooin.. qui est avouons le une carte.... ultime !

De plus pour plus de flexibilité je jouerais communion plutôt que temps du besoin.. plus flexible, moins cher et presque aussi efficace.

Pour le coretapper.. je dirais qu'il est mieux que le chambre d'énergie.. il fait le même effet et en plus tu peux le tutoriser avec communion. Tout aussi fragile, il rapportera le petit plus au moment du sacrifice...


smother

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Envoyé par smother le Dimanche 13 Février 2005 à 10:33


mais pour les explosif artifficiel je pense que ca pourrait etre une bonne idee

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Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Dimanche 13 Février 2005 à 11:50


Alors pour la question du Kami Hana par rapport au témoin éternel...
Kami Hana : très facile a trouver, pas cher
Témoin éternel : archi-dur à trouver, très cher

Et je m'en sers à peu près de la même façon étant donné que je remonte à 90% des arcanes mais si j'arrive à trouver 1 ou 2 témoins éternels, bien sur que je les mettrai!

Ensuite pour le coretapper, il est vraiment trop fragile à toutes les couleurs..
Rouge : tous les blasts, il fait même pas un tour...+ les petes artos
Vert : tous les petes artefacts (pareil pour la chambre d'énergie)
Noir : Anti-créature (perdre espoir, décomposition résonnante,arracher la chair)
Blanc : y'a rien !
Bleu : Vérité résonnante

Alors qu'avec la chambre d'énergie on est à peu pres sensible qu'au vert et au rouge...

Ensuite pour la communion je pense pas que ça soit une super bonne idée car mes 2 kills en créa sont légendaires et le problème avec la communion c'est que si je vois un orage ionique et que je dois le mettre en dessous, je serai bien dégouté si j'en avai aucun en main...en tout cas merci de vos conseils.
PS:vous pensez que mettre des habitants du terrau peut etre une bonne chose?


smother

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Envoyé par smother le Dimanche 13 Février 2005 à 14:05


et les explosifs
car al rase la table des petites creatures et permet de tnir un peu contre les deck aggro

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Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Dimanche 13 Février 2005 à 14:13


Ouais les explosifs ca peut etre pas mal contre les jeux agressifs genre modular...je pense en mettre 2/3 mais à la place de quoi?Temps du besoin?


smother

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Envoyé par smother le Dimanche 13 Février 2005 à 14:16


esay en fait de t'orienter vers un spiritcraft ou un deck charge car je ne vois vraiment comment ces deux strategies se complete
et sinon peut etre des toupies pour assurer un minimum de manipulation de bibliotheque

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Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Dimanche 13 Février 2005 à 14:40


Non je t'assure ca marche très bien ca fait 2 Options Kill qui se completent bien...
Les sprits-arcanes qui gérent en début de partie (jusqu'a tour 4)
et si ca dure l'orage ionique gere tout...je les utilise à 2 moments différents (le plus cher Kodama du Nord pour , on a déja vu pire surtout dans un turbo land! )

[ Edité par Tomhax Le 13 fév 2005 ]


Deathcorp

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Envoyé par Deathcorp le Dimanche 13 Février 2005 à 18:53


Des noyeau de mirrodin


blackplaton

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Envoyé par blackplaton le Lundi 14 Février 2005 à 06:15


jeen vois pas l'interet du vert... joue blau pour controler la table!
en plus tu as la 4/4 bleu vol pour 4 en bleu qui retire un marqueur charge par tour qui est sympa, ça peut entrer dans le deck sans pb...
et de la pioche des contres, verité resonnante, non joue bleu et à la limite oracle gravé qui peut faire combo avec chambre de genese, c'est tjs ça de gagné!

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moi j'ai fait un jeu breche de mana!

Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Lundi 14 Février 2005 à 12:53


euh bleu j'ai déja essayé mais c'est beaucoup trop lent, ca s'essoufle assez vite si on pioche pas des lands alors qu'en vert les ancètres forment la premiere ligne de défense en attendant l'orage+chambre d'énergie/goutte de soleil ou un potentiel kill comme Kumano (au revoir les dragons...)ou un Kodama du Nord ou même un Jugan (je pense en mettre 1, il fait des marqueurs et une 5/5 vol pour 6 c'est toujours bien...)


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Lundi 14 Février 2005 à 15:14


Tiens ? J'avais déjà fait un deck de ce genre...

Mais je jouais aussi des réacteurs de sombracier (kill, si si !), des Trésors au rebut (oui oui) et des Piègeponts (complètement oui oui).

Au final, ça calme bien.

Le plus dur, c'était de protéger le piègepont en attendant d'avoir assez de marqueur pour alimenter l'Orage. Mais ça tournait, hein.

Bon, j'avoue, le jeu était bourré de piocheurs.... D'ailleurs petite anecdote :

J'avais sur la table un Noyaupompe et une Chambre d'energie avec 5 terrains dégagés.
Je joue un Réacteur de Sombracier, et je vois l'adversaire qui se fout déjà de ma gueule "ouais, dans 20 tours, je suis mort, ouh la la, j'ai peur).
Le tour suivant, ça a pas raté :
Capacité du réacteur : on rajoute 1 marqueur (total : 1)
Capacité de la Chambre d'énergie : on rajoute 1 marqueur (total : 2)
Capacité du Noyaupompe : on rajoute 1 marqueur (total : 3)
Sacrifice du Noyaupompe : on rajoutes 2 marqueurs (total : 5)
On joue Démembrement sur le Réacteur : on rajoute 5 marqueurs (total : 10)
On joue un deuxième Démembrement sur le Réacteur : on rajoute 10 marqueurs (total : 20).

Voila comment j'ai déjà gagné une partie au Réacteur de Sombracier alors qu'il était sur la table un seul tour... Finalement 20 marqueurs, c'est tout ce qu'il faut.



A reserver aux jeux funs, hein !

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Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar

Tomhax

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Envoyé par Tomhax le Lundi 14 Février 2005 à 15:20


Pas mal Crapaud mais c'est encore plus long à sortir que mon jeu et faut avoir une de ces mains!!Vive les piocheurs...


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