freshmaker???

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Spyke1311

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Envoyé par Spyke1311 le Samedi 05 Février 2005 à 17:05


voilà,j'aimerais savoir quels sont les principes de ce jeu,tous les conseils au niveau des cartes sont les bienvenus...
voici une liste qui me parait être très bonne:
-9 Forêt
-10 montagne
-2 marais
-1 Okina
-1 Shinka


-3 simulacre solennel
-4 shamane viridiane
-3 kiki-jiki
-4 oiseau de paradis
-4 ancêtre de la tribu sakura
-4 temoin eternel
-1 Kumano, Maitre Yamabushi
-4 gelbionte
-4 frappeur à l'arc

-3 extraction cranienne
-4 eclair electrostatique

SIDE:

-1 extraction cranienne
-3 Zo-Zu le chatieur
-3 salade rigoureux
-4 oxydation
-4 sous la charrue



j'attend vos conseils avec grande impatience meric beaucoup...

___________________

bon les gars je suis pas un expert mais je mi connait assez bien et je joue depuis jugement même si j'ai fait des poses entre temps...

zehcnas

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Envoyé par zehcnas le Dimanche 06 Février 2005 à 01:07


pour les terrains je jourais plusto
11 forêt
8 montagne
1 marais
1 shinka
1 okina
au depart ta vraiment besoin de foret (bird, ancetre) et ensuite tu peux aller cherhcer les montagnes, et je pense qu' un marais c'est suffissant

si non je jouerai de base les oxydation( ravager ...)
je jouerai aussi des jet de magma, a la place des static bolt (que je mettrais en reserve),
jet te permet de faire scry 2 qui je trouve n'est pas négligeable
c'est vrai que le deck est pas trop mauvais, mais je voi pas l'utilité du gelbionte meme si c'est un tres bon bloceur

voila ma liste
11 forêt
8 montagne
1 marais
1 shinka
1 okina

4 oiseaux de paradis
4 temoin eternel
4 sakura
3 shamane
3 simulacre
3 kiki
2 kumano
4 slogger

4 jet de magma
4 oxydation
3 extraction cranienne

et je voulais savoir aussi contre quel deck freshmaker a le plus de difficulté??
pour pouvoir faire une reserve en consequence...



furiax

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Envoyé par furiax le Dimanche 06 Février 2005 à 01:30


gelbionte c surtout pour flinguer les birds adverse qd tu ne commence pas et pour disciple a mon avis , ca reste corect masi ca ne vaut pas mogg fanatic :/


Spyke1311

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Envoyé par Spyke1311 le Dimanche 06 Février 2005 à 12:33


ok mais mogg fanatique pas type 2 quoi -__-...
2 kumano me semble être un peu beaucoup étant surtout pour plus controler que blaster...
sinon pour les frappeur à l'arc,je ne voit pas vraiment comment s'en servir,à aprt en fin de partie où l'adversair eà presque plus de pv...enfin expliquez moi please..

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Envoyé par zehcnas le Dimanche 06 Février 2005 à 12:42


les 2 kumano c'est surtou pour pouvoir en piocher un sur une partie, et au cas où l'adversaire te fait une extraction sur tes arc-slogger.
pour slogger, il sert a achever un adversaire, buter des crea pour faire passer les tiennes et achever ton adversaire, il sert de bon bloceur une 4/5 c pas si nul que ca


kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 06 Février 2005 à 12:59


comment il gagne contre rock, ravager, t&n et ponza?

j'avais tester mais c'est trop lent. ce deck etait en bloc mirrodin pour killer les decks arto. Même si il y a eu des top 8 au champs ricain. Mais c'etait au debut. Maintenatn il n'y a plus dans le top 8.

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Envoyé par zehcnas le Dimanche 06 Février 2005 à 13:38


comment il bat ravager???
c simple shamane(puis avec kiki tu fait copie), oxydation, jet de magma apres reserve tu rajoute heath kami et electrostatic bolt
et avec des bloc sakura, witness tu tiens

contre t&n
si t&n passe tu est mort sauf si tu joues saisie des reines (mais je pense pas) tu peux faire extraction sur t&n sur la premiere partie, et apres reserve tu rentre salages rigoureux
et tu dois avoir moyen de le battre avec tout ca

par contre vs rock et ponza je ne c'est pas du tout ce qu'il donne
contre rock tu peut avec de la chance faire extraction sur death cloud et sur kokusho
et contre ponza ba, je vois pas


Spyke1311

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Envoyé par Spyke1311 le Mercredi 09 Février 2005 à 09:53


bah moi on m'a dit que contre ponza ça allait car on a une bonne base de mana...

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Envoyé par blackplaton le Mercredi 09 Février 2005 à 14:29


3 kiki? ben 4 de toute façon il se fera blaster dès qu'il sera posé, fo mieux, ça va fatiguer l'adversaire ensuite jouer frappeur , kumano me semble un peu juste ça te fait au moins 10 sort à 5... c'est enorme sauf si tu joues mox.... au lieu de tous splasher noir pour extraction ayez un peu d'imagination!splashez bleu! je le verai dans une version tres cool: 4 courreur de racine 4 kami de l'atre 4 sakura 4 temoin eternel 4 kiki 4 simulacre 4 jet de magma 2 genju des cimes 2 genju des cedres 4 sous la charrue 4 echarde de cristal land: 10 foret 9 foret 3 contreforts cretepin 1 ile reserve: 4 oxydation 4shamane 4 salage rigoureux 3 fecondité(rock!) à noter que salage rigoureux sert aussi bien contre affinity que face à dent et ongle et vu que les 4 mana s'atteignent normalement tour 3... echarde pour sauver kiki, controler la partie et user du temoin jusqu'a plus soif courreur de racines pour recuperer kami de l'âtre et gerer le mana adverse avec sous la charrue c'est quand même pas mal et les genju comme kill...(au fait on peut copier les genju, non?) cette version n'est pas plus rapide mais sans doute plus polyvalente!(on peut tjs jouer enfant d'epine pour sauver kiki d'un pyroclasme ou d'un jet de magma...et profiter du courreur de racines, une carte honteusement oubliée.

[ Edité par blackplaton Le 09 fév 2005 ]

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moi j'ai fait un jeu breche de mana!

jb90

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Envoyé par jb90 le Mercredi 09 Février 2005 à 14:37


J'aime bien ce jeu qui est tres fun et est plutot competitif(je dis pas que c'est un super jeu , mais il tient la route face a certains jeu du t2), donc pour moi c'est marrant a essayer, mais sa casse pas des briques.
Au faite, pour les kamis de l'atre c'est de base.

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

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