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PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Mardi 25 Janvier 2005 à 17:52


Goryo's Vengeance Instant - Arcane Put target legendary creature card from your graveyard into play. That creature gains haste until end of turn. Remove it from the game at end of turn. Splice onto Arcane: Ou comment avoir "Kokusho, the Evening Star" tour 2 en jeu et infliger 10 points tranquille émile... Ou alors j'ai pas vraiment compris la carte ??

[ Edité par PapaCha-SaMa Le 25 jan 2005 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 25 Janvier 2005 à 18:26


T as pas copris le koku est remove from the game c est a dire retire de la partie ... il n ira pas au cimetiere et ne declenchera pas ca capa d arrive au cimetiere.

De plus une fois remove from the game plus moyen de le reanimer avec .............



Le truc est donc d ajouter une carte pour le sacrifier avant la fin du tour, il ira bien au cimetiere et cerise sur le gateau ne sera pas RFG a la fin du tour, CQFD

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mardi 25 Janvier 2005 à 21:28


qui plus est, en t2 bon courage pr mettre ton kokusho cimetiere tour 1, a moins de te la jouer "je pioche, je joue rien,je defausse kokusho.." je dirais que pour l'avoir en jeu de maniere interessante, ca serait tour 3 dans un Rouge Noir: kokusho, crack the earth... en considerant un mox, deux manas, et une defausse au p^remier tour.. peu credible tout ca

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Psykatog

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Envoyé par Psykatog le Mardi 25 Janvier 2005 à 22:18


Au contraire c'est super faisable avec messager des pensées ou alors l excellent lance psychique!!!! Maintenant il est vrai quand type 2 ce qui manque c'est comment sacrifiez ca créature mais bon......peut etre la prochaine extension!!!

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Hermion

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Envoyé par Hermion le Mercredi 26 Janvier 2005 à 02:10


Pour défausser kokusho: shoal noir. Pas besoin de le faire tour 1. Contrôle.

Je préfère l'idée de: je pète ta volante en défaussant kokusho que je réanime pour l'envoyer dans ta face. Et tant qu'à faire, autant jouer Kuro et en profiter pour nettoyer un peu la table.

J'aime bien l'idée des mox. Pas besoin de jouer rouge, donc…

Mais reste un blême: le mec a perdu de la vie, mais il est toujours à 11 et on a deux cartes en moins…C'est pas un kill. Et gérer le début de partie est pas forcément évidnet non plus en mbc en ce moment.

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La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
I.Asimov, [i] Fondation

mattevski

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Envoyé par mattevski le Mercredi 26 Janvier 2005 à 02:13


Pour défausser kokusho: shoal noir. Pas besoin de le faire tour 1. Contrôle.
Relis shoal noir

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Mercredi 26 Janvier 2005 à 03:40


Les cartes ou tu discard au lieu de payer, c'est plus que rare. Meme a l'epoque d'Alliances, c'etait 'remove from the game'.

Si tu veux optimiser Goryo's Vengeance, en mono noir (voire Rock) suffit de jouer Plaguelord - tu sacrifies Kokusho avant la fin du tour pour coller -1/-1 a une merde adverse, voire le plaguelord lui meme si l'adversaire est en slip leopard. Un peu lourd a mettre en place.
Avec Eternal Witness, c'est meme tres marrant vu qu'on recommence au tour d'apres. Si kokusho n'est pas bloquee, ca fait 20, mais bon c'est loin d'arriver avant t5 ou 6.

Avec Kuro, le temps de faire le menage ca va couter bonbon en points de vie, en plus il vole pas. Ou je regarde la mauvaise carte?


PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Mercredi 26 Janvier 2005 à 11:21


Alors discard T1 de Kokusho on a : Chrome Mox On écarte notre Kokusho, on pose un terrain, et on 2 mana noir de dispo, si par chance on une excellente main avec la carte en main (je reconnais que ça fait une main exellente) Kokusho inflige 5 point t1, mais il est remove après ok ! - En MBC on aura à dispo cela aussi : Psychic Spear Sorcery Target player reveals his or her hand. Choose a Spirit or Arcane spell revealed this way. That player discards that card. donc t1 je joue terrain + Psychic = je révèle ma main et j'écarte Kokusho, t2 je pose un terrain, si j'ai un peu de chance je pose un joli Mox et j'ai donc 3 mana de dispo... Mais koi qu'il en soit Kukosho est là tour 2. 5 dégats pour : tour 2 c pas mal je trouve. Dans le même genre mais on passe t3 ou t4 suivant notre chance : Distress En se ciblant soit même et hop kokusho au cimetière... Hero's Demise Instant Destroy target legendary creature. Nezumi Bone-Reader Pour puis on pose Kukosho depuis notre cimetière, puis on attaque (célérité) puis on utilise la capa du Bone-Reader, cela dit en passant l'adversaire se défaussera d'une carte donc ; double effet kiss cool Devour in Shadow pour , hop on perd 5 et on prend 5, donc effet compensé, mais j'ai infligé 10 point d'un coup Spawning Pit pour , permet également de ne pas perdre Kukosho. Bref j'ai pas tout en tête, mais on peut allégrement trouver de super truc avec ça comme base, pour le amoureux du bleu en UBC on peut avoir également : Thought Courier et en plus je pioche lol... Kukosho n'est pas en main ?? On peut également avoir ça : Hokori, Dust Drinker Legendary Creature - Spirit Lands don't untap during their controller's untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player untaps a land he or she controls. --> Lock tour 2 Dans l'optique Noir/Rouge Blast c'est quand même un sacré handicap pour l'adversaire qui joue des trucs comme T&N, The Rock, etc Heartless Hidetsugu (mais bon le cout importe peu) Legendary Creature - Ogre Shaman : Heartless Hidetsugu deals to each player damage equal to half that player's life total, rounded down. Dans le genre bourrin c'est pas mauvais aussi Après ça quelque blast red et bam c la mort, rapide, net sans bavure... Vu que l'on parle d'arcane et de sort avec des coup converti inférieur à il est facile d'avoir une magnifique courbe de mana avec peu de terrains Conclusion : Je viens de mater un peu tout les Legends de traitres et vu que la couleur importe peu, c'est comme un reanimator amélioré On a des trucs bien bourrins. Les rouges sont des Megas blast, en vert on a des Méga générateur de mana , etc Voilà compte tenu de tout ça je pense sincérement que l'on peut espérer voir du noir réanimator top 8 bientot

[ Edité par PapaCha-SaMa Le 26 jan 2005 ]

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PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Mercredi 26 Janvier 2005 à 12:42


Tient un petit combo sympa : - The Unspeakable au cimetière - Spawning Pit en jeu - Goryo's Vengeance en main On est t3, début de mon tour. - Je joue Goryo's Vengeance pour - Je pose The Unspeakable en jeu depuis mon cimetère - J'attaque Vue qu'il est flyng et trample, et que l'on est t3 je vois mal comment on peut ne pas infliger au moins 1 point de dégats - Je récupère donc Goryo's Vengeance - fin de la phase d'attaque, j'active Spawning Pit, hop je décide de sacrifier, au hasard baltazar : The Unspeakable. Et je refait ça encore et encore les tours suivants... Petit deck vite fait, quelques conseils ? // Lands 22 [CHK] Swamp (3) // Creatures 1 [CHK] Iname, Death Aspect 3 [CHK] Kokusho, the Evening Star 3 [CHK] The Unspeakable // Spells 4 [MR] Chrome Mox 3 [8E] Zombify 2 [FD] Night's Whisper 4 [CHK] Distress 2 [8E] Diabolic Tutor 4 [BOK] Goryo's Vengeance 4 [BOK] Hero's Demise 4 [BOK] Psychic Spear 4 [DS] Spawning Pit en sachant que je suis très souvent dans ce genre de configuration :

[ Edité par PapaCha-SaMa Le 26 jan 2005 ]

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Envoyé par Lord_Alendur le Mercredi 26 Janvier 2005 à 16:14


bon mon vieux apprends la difference entre remove from the game et discard... le mox ca marche pas. Et le reste est beaucoup trop lent. Sincerement, si tu comptes uniquement sur du discard pr envoyer des creas au cimetiere, laisse tomber direct. Ca sera beaucoup trop lent... et bicolore c'est franchement pas top... a moins de jouer Ninja pasqu'il y a une part de controle

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PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Mercredi 26 Janvier 2005 à 16:30


ok pour le mox, mais bon je ne vois ou j'ai du bicolore "mon vieux" !! lent ?? mon screen c'est en gros ce que j'ai t3 et si au lieu de kokusho j'ai le Unspeakable au cimetière ben c gg quand meme et ce avant t5, moi je ne trouve pas cela très "lent" ... et Heartless Hidetsugu avec c'est pas mal aussi pour que la partie début t3 avec un 10 de vie et 10 de vie chacun en gros !

[ Edité par PapaCha-SaMa Le 26 jan 2005 ]

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zozu

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Envoyé par zozu le Mercredi 26 Janvier 2005 à 19:09


Pour le faire au t3 il faut une main de porc... mais j'aime l'idée... Il suffit de quelques légers comme Distress, Lose hope ou encore Rind Flesh pour mettre la combo en place aux alentours du t5 sans avoir perdu trop d'avance... Et en plus, c'est ingérable avec Rind flesh ou Shrapnel...


Silence

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Envoyé par Silence le Jeudi 27 Janvier 2005 à 22:49


Pour envoyer Kokusho "ad patres", il suffit de jouer la petite courante rouge "crack the earth", d'ailleurs, je trouve cette carte pleine de potentiel. La future copine de Zozu...???


PapaCha-SaMa

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Envoyé par PapaCha-SaMa le Vendredi 28 Janvier 2005 à 10:26


J'ai un peu testé contre un Rock sur mws, le gars à tellement aimé l'idée qu'il m'a demandé si on pouvait le faire/tester ensemble, et effectivement il à posé un crack the earth, de ce fait il a fait un noir / rouge blast.

Très rapide le brouzouf, ca manque de finicheur mais ça doit se contourner.

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