Un deck d'Avenir...

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Ce Sujet est Locké !

zozu

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Envoyé par zozu le Lundi 24 Janvier 2005 à 13:56


Voilà! J'ai participé a l'avant première de Betrayers of Kamigawa et j'y est découvert tout un tas de bonnes cartes!!! J'ai bien étudié les cartes qui me semblaient avoir de l'avenir en T2 et j'en ai fait un deck... Alors voilà la liste: Créatures: 4 Teardrop Kami 4 bile Urchin 3 Shirei, Shizo's Caretaker Sorts: 3 Statue Imi 4 Orb of dreams 4 Horoki, dust drinker 4 Ferronnerie du clan Krark 4 Babiole du voyageur 3 Prison fantômale 3 Treille de mycosinthèse 3 Mine rugissante 1 Extraction cranienne Terrains: 4 Caveau des chuchotements 4 Siège du Synode 4 Ancienne tanière 1 Plaine 1 Ile 2 Mairais 4 Cité d'airain Je ne lui ai pas encore fait de réserve... J'attend vos conseils! Le principe est de locker la partie avec des cartes chiantes comme Horoki + Prison, Treille+Statue, Shiseï+Kami Puis de se procurer le mana en sacrifiant des artos avec la ferronnerie Et le Kill c'est Shisei+Bile Urchin. Quesque vous en pensez ???


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Lundi 24 Janvier 2005 à 14:02


oué pkoi pas, fo voir, statue c bon pour locker un deck arto, mais y a pas ke ça, les creas non arto se degageront. ok elles ne pourront pas attaquer à cause de prison, mais bon on a de quoi gerer les enchant à present. fodrait tester. j'arrive pas à me rendre vraiment compte du potentiel à suivre donc

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Lundi 24 Janvier 2005 à 14:53


moudular doit te rouxé mais d'une force...

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LIGTNINGBOLT

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Envoyé par LIGTNINGBOLT le Lundi 24 Janvier 2005 à 17:30


Le 24/01/2005, kilkiller avait écrit ...

moudular doit te rouxé mais d'une force...
Ah,bon? seulement modular?

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Lundi 24 Janvier 2005 à 17:41


nop pas que moudular, mais bon vu que c'est deja le deck a battre ...

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Lundi 24 Janvier 2005 à 20:01


Le 24/01/2005, kilkiller avait écrit ...

nop pas que moudular, mais bon vu que c'est deja le deck a battre ...
"bat modular, et tu seras un homme, mon fils!" ça s'applique à tout les decks

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zozu

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Envoyé par zozu le Lundi 24 Janvier 2005 à 20:20


Ok, contre modlar, ce deck ne vaut rien sans un sidebord a tout casser mais T&N risque quand même d'avoir de la peine... Un Horoki ou une Orb tour 3 et ça suffit pour gagner assez de temps pour qu'un lock efficace se mette en place... A méditer ...


udwdreams

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Envoyé par udwdreams le Lundi 24 Janvier 2005 à 22:55


prison fantomale + imi statue est un bon point de depart contre modular, meme si c'est loin d'etre suffisant. Y'a pas mal de trucs potables en blanc pour ralentir modular.
Par contre le kill... bile urchin revient en jeu a la fin du tour, et encore si le 2/2 est toujours sur la table. J'ai vu d'autres threads sur Shirei, a mon avis c'est trop cher et injouable - a la rigueur en bloc, mais en t2 tu vas de faire massacrer.
Essaye plutot un deck blanc controle/lock - je sais que c'est tres loin de ce que t'es en train de faire, mais je vois pas d'avenir a Shirei en type 2, c'est tout.
une fois que t'as locke la partie (horoki, statue, orbe...), tu peux toujours revenir a la plus vieille combo de magic: mana + fireball. 2-3 boulettes dans le deck ca devrait suffir.


zozu

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Envoyé par zozu le Mardi 25 Janvier 2005 à 09:59


Shireï reste en général assez longtemps sur la table car avec les Kami sacrifiable, j'engage tous les manas dégagés de l'adversaire au début de son tour. Je me suis fait le deck en proxi en axant le side sur le blanc... Je gère T&N une fois sur deux et je me fait toujours poutrer par ravager la première partie. Par contre, Le side est éfficace:

4 Samuraï du rideau pâle(anti Disciple)
4 Dissolution (anti artos)
4 Brume étherée (anti gros thon)
3 Calice du vide (anti ornithoptère,mox,...)


Shadax

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Envoyé par Shadax le Mardi 25 Janvier 2005 à 11:49


entre pe 2 ou 3 masque d'ivoire pour etre inciblable, ou encore des trinisphères les treilles et les ferronneries ne me semblent pas utile et puis, parti comme tu l'es, tu peux essayer d'utiliser le réacteur de sombracier comme condition de victoire, plutot que tes 2 créas inutile autrement. des manipulateurs glaciaires seraient pas mal encore une idée: utilise trahison de la nuit des âmes pour bloquer les decks rapides (2 ou 3 dans le deck : légende oui, mais il ten faut autant pour pouvoir le sortir) et pour finir, corige ta liste, car horoki est une créature EDIT La combo horoki+ trinisphère locke complètement la partie, donc tu aurais besoin de sources de mana alternatives ( talismans, lotus doré, etc) réfléchis aussi à fabrication et très ancienne barrière Horobi pourrait avoir de lintéret de base, vu le faible nombre de créatures. Il gênerait pas mal de choses

[ Edité par Shadax Le 25 jan 2005 ]

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zozu

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Envoyé par zozu le Mardi 25 Janvier 2005 à 13:22


Je peux peutêtre virer une Treille mais les ferronneriees sont indispensables!!! Elles me permettent d'avoir du mana quasiment à volonté! alors que mon adversaire n'en a pas... Par contre, je ferait peutêtre bien de placer une ou deux fabrications pour pouvoir fermer le lock... Et le réacteur est franchement moins bien que bile urchin+Shiseï (^je perssiste à dire qu'il a sa place dans ce deck et même dans d'autres...).


Shadax

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Envoyé par Shadax le Mardi 25 Janvier 2005 à 17:33


à volonté? je ne pense pas

de plus, treille sera trop tard en place

au moment où tu la joueras, ravaff aura surement gagné

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 30 Janvier 2005 à 22:26


le probleme c'est qu'il te faut trop de cartes pour espere quelque chose et il te manque de tuteur.... Tu lock l'adversaire mais tu te lock aussi..... archtoug

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Envoyé par jb90 le Lundi 31 Janvier 2005 à 07:52


n'oublions pas que dent et ongle joue des shamanes histoire de peter ton orbe..... Et de toute facon je ne trouve pas ton jeu tres fort puisqu'il se fait poutre par deux des jeux les plus joues du moment: modular et the rock...., meme mrc ou mbc gagne donc.....

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

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