aide pour un deck bleu noir...

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magiccard

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Envoyé par magiccard le Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:39


je teste depuis peu un deck bleu noir esprit arcanes, dont voici la liste : créatures: 2 zubera aux reves flotants 2 zubera à la peau cendreuse 2 l'innommable 2 kokusho, l'étoile du soir artefacts/enchantements : 3 gohei oublié 3 mox de chrome 2 honden des vents téméraires rituels/éphémères : 4 sonder les brumes 4 sonder les profondeurs 4 tamiser le sable 2 extractions craniènes 4 vortex dévorant 4 fuite de mana 3 arracher la chair 1 arracher l'esprit terrains : 12 iles 6 marais pour le moment, le deck n'a pas de réserve... Que pensez vous de cette liste? Elle est capable de faire d'excelentes sorties (poser l'innomable au tour 4 et ensuite balancer une extraction tous les tours, c'est bien marrant ), mais je le trouve en général un peu lent, surtout en début de partie... Merci d'avance de vos conseil avisés!!!

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thelord

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Envoyé par thelord le Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:56


tu peu metre des caverne voilée d'eau

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My name is monde...ray monde

magiccard

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Envoyé par magiccard le Jeudi 23 Décembre 2004 à 13:01


non, c'est trop lent

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LIGTNINGBOLT

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Envoyé par LIGTNINGBOLT le Jeudi 23 Décembre 2004 à 14:18


Pense à parchemin du marchand(8ème) pour aller chercher un éphèmere.

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Mp pour taper des games sur apprentice

Triskel

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Envoyé par Triskel le Jeudi 23 Décembre 2004 à 15:06


je joue un bleu noir mais pas du tout sur ce principe.

mais d'après mon expérience je dirais :
- pas assez de terrains et aucun tutor pour aller les chercher ...je le sent pas du tout ca t'es pas près de poser tes créatures
- tu gères vraiement pas beaucoup ....voire même quasiment rien... face à un jeu un peu rapide tu tiens pas.
- je jouerais des toupies ca te permettrait de choisir quelle carte piocher ce ne serait pas mal
- je joue la caverne voilée d'eau et perso je trouve que c'est très utile car ca te donne un mana instanténement et de la couleur que tu veux


icedevil

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Envoyé par icedevil le Jeudi 23 Décembre 2004 à 15:08


l'Honden c'est des vents témoins, mets en plus de kokusho si tu compte sur le combo avec les deux, enlève arracher l'esprit et met un autre aracher la chair, ta pas assez de créatures.

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magiccard

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Envoyé par magiccard le Jeudi 23 Décembre 2004 à 20:05


ok merci, mais quelles créas on pourrait rajouter? celle qui fait piocher qd on joue des arcanes?

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