Dur dur le comeback !!!

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TwiSta

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Envoyé par TwiSta le Samedi 09 Octobre 2004 à 12:57


Salut à tous voila, je me présente, je suis un ancien (très ancien) joueur de Magic. Jai arreté de jouer a Magic devant la frénésie commerciale de Wizard of the Coast juste apres le cycle Mirage (eh oui ça date)... J étais à l époque très actif en matière de tournois et le métagame de l'époque n'avait alors pour moi aucun secret (jeux nécropotence, 5 colors green , counterhammer etc ...pour ceux ki s en rappellent) Mais c'est là ou ça se corse, j ai reprit récemment contact avec magic par hasard, et la fièvre m'a reprit simplement je suis complètement perdu ! Je sais que la question du metagame actuel a deja été abordée sur le forum et je m en excuse, mais si quelqun pouvait me faire un résumé des 4 tendances de decks les plus joués actuellement sans utiliser d'abréviations incompréhensibles pour quelqu un qui n a pas touché Magic depuis des années ce serait cool, vraiment... Je le répète, j ai bien conscience que le sujet a été abordé, et j ai lu les articles, mais je ne les ai pas comprit, puisque ceux ci s adressent a un public connaisseur et averti, comprenant les abréviations utilisées en ce moment...Voila pourquoi je repose la question en demandant a ceux ki auront la gentillesse de répondre d etre explicites sur les termes et autres cartes utilises dans le principe des decks... Voila, j espere que mon post ne vous aura pas trop soulé, et que qqun aura le courage d y répondre.. En attendant de vous lire, je vous remercie d'avance TwiSta, vieu de la vieille...


yannou67

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Envoyé par yannou67 le Samedi 09 Octobre 2004 à 13:10


Simple, en ce moment cest flou avec l'arrivée de Kamigawa (le nouveau bloc)
Une chose est sure, les gros archetypes du bloc mirrodin sont encore la : ya ravager, un deck basé sur la carte eponyme super aggro avec plein d'artefact qui tue tour 4 a priori, cest le deck a battre..
ya aussi KCI (Krark clan ironwork) la encore basé sur la carte eponyme, un deck combo qui tue regulierement tour 4 aussi. Ce de k est aussi basé sur les artefacts.
Contre ces 2 monstres, ya des decks controles anti artefact : MRC (mono red controle) tres efficace, et aussi U/W controle (blanc bleu) un peu moins joué.
Cependant, la couleur probablement la plus puissante du bloc mirrodin cest le vert : d'excellent kills (dent et ongles, eveil brusque) couplé aux meilleurs anti artefact et tuteurs a terrain et surtout une des meilleur carte du bloc (temoin eternel) font de cette couleur un bon choix...


shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Samedi 09 Octobre 2004 à 13:19


les 4 jeux du moment ? bon alors ya T&n dit Tooth and nails, basé sur la carte du même nom, on joue cette carte on pose 2 thons en jeu et on démonte l'autre, c'est très jouissif et ça ressemble aux jeux attaque furtive, c'est souvent mono vrt bien qu'il y est des variantes qui splashent rouge (ajout d'une couleur en petite quantité pour profiter des avantages de cette couleurs), pour accélérer le mana il y a soit le trypique d'urza (les 3 terrains d'urza) soit cloud post (j'ai pu le nom français en tête), on va cherhcer ces terrains avec différents sorts qui permettent de jouer le dent et ongle (tooth and nail) au tour 4 (un exploit compte tenu de son cout de mana). kill tour 5-6 ensuite affinity, c'est un jeu basé sur l'affinité (nouvelle capa de mirrodin) qui utilise cette dernière pour se dévelloper très rapidement, le problème étant qu'il ne gère rien du tout, il est souvent noir-rouge artefact, il y a les variantes : ravager affinity (utilise le dévastateur entravarc et disciple du caveau pour tuer), le cranial affinity (utilise blindage cranien et ornythoptère pour tuer), aether vial qui se base sur fiole d'aether pour poser ses créatures l'avantage étant que c'est incontrable, le affinity contrôle qui contrôle un peu plus mais est moins rapide il est souvent bleu-artefact. kill tour 3-4 parfois tour 2 même si c'et exceptionnel KCI aussi (krark clan ironwork, ferronerie du clan krark) se base sur cette dernière pour générer bcp de mana ou des boucles infini avec le récupérateur myr, bien sur on utilise à fond tout ce mana ou ces boucles infini. kill tour 3 au mieux et sinon tour 4-5 très souvent noir-rouge artefact Sinon ya U/G shard, un jeu bleu vert qui utilise l'écharde de cristal en combo avec le témoin éternel, c'est un jeuc ontrôle, il ya W/G éveil brusque qui se base sur l'éveil brusque pour gagner... Mais pour l'instant c'est T&N qui domine Les abréviations : G==> R==> B==> W==> U==> WW==> weenie white, jeux qui pose plein de créa puis qui empêche l'autre d'avoir du mana afin d'infester la table MWC==> Mono White Contrôle, jeux blanc contrôle RDW==> Red Deck Win==> slight en fait (jeux rouge plein de blast et de créatures bon marche) MBC==> Mono BLack contrôle, jeux noir contrôlant el jeu grâce à la défausse et à des sorts puissants puis killant grâce à un thon Voilà si t'a d'autres questions demande

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"la citation est l'intelligence du pauvre" - Oscar Wilde

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rainbow47

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Envoyé par rainbow47 le Mardi 04 Octobre 2005 à 10:41


Alors comme ca il y a du totalitarisme sur MC, et ben dans tout régime de ce type, il y a des résistants

Killkiler est apparament content de faire chier, alors amusons nous ensemble.

Ce n'est pas du flood, mais pas non plus un topic avec interet.



rainbow, pour ceux qui ne comprendrai pas, demandez a killkiller.

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Il faut rire av d'être heureux de peur de mourir sans avoir ri...

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