deck vert/blanc

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yggdrasil80

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Envoyé par yggdrasil80 le Mardi 05 Octobre 2004 à 00:07


Bonjour tout le monde ! J'essaye de monter un deck vert/blanc mais je me perd un peu dans toutes les options: 1-turbo land avec ancetre de la tribu sakura et portee du kodama qui permettent un bon boost de la courbe de mana et evirtent le mana death mais que mettre avec ?jardinier budoka,eveil brusque ou des gros thon? 2-faire ch... ravager avec degradation, samourai du rideau pale et parcours fantasmagorique ( qui protege aussi mes betes) 3-controle avec parcours,cage de main,colere, 8 queues 4-pioche et tutor avec toupie et time of need Bref ma liste quelque peu bordelique avec juste kami pour l'instant: 4 ancetre sakura 4 cage de mains 4 portee du kodama 4 samourai du rideau pale 4 degradation 4 parcours fantasmagorique 4 time of need 2 prison fantomales 1 dosan 1 8 queues 1eveil brusque 1 isamaru 1kodama du nord 1yosei 4 toupies 6 plaines et 13 forets Rajouter colere, peut etre simulacre et bird Merci pour les conseils


TiTELFE

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Envoyé par TiTELFE le Mardi 05 Octobre 2004 à 18:27


4 ancetre sakura 4 cage de mains 4 portee du kodama 4 samourai du rideau pale 4 degradation 4 parcours fantasmagorique 4 time of need 2 prison fantomales 1 dosan 1 8 queues 1eveil brusque 1 isamaru 1kodama du nord 1yosei 4 toupies 6 plaines et 13 forets En effet en voyant cette liste c'est bordelique mais on va faire le menage 4 Ancetre Sakura ---> Ok classique en ce moment ^^ 4 Portee du Kodama ---> Pareil Donc pour le moment 8 landtutors... Le blanc se devant present pour gerer on peut aisement etablir de la gestion peu cher... 4 Brume Ethere ---> Rude ?! ok ça passe mais t'es all-tap 3 Cage des Mains ---> Gestion de bete trop aggressive Ok 3 Prison Fantomatique ---> Contre les jeux vraiment aggro meme si seulement Ravager se demarque... 10 Cartes de Gestion pour le moment... Suffisant je pense ^^ 3 Isamaru ---> Permet de rester aggro en debut de partie puisque tu en joues mets en 3... 4 Samourai du Rideau Pale ---> Pk pas donc cela permet de rester aggro en debut de partie... 3 Huits-Queue-Et-Demie ---> Pour gerer l'Adversaire donc... Facile avec des landtutors ^^ 10 Carte de creatures pas cher en invoc 28 Carte pour le moment c'est deja tres bien vue les cartes presentes... Passons aux cartes de Kill... 2 Eveil Brusque sont suffisant car ce ne sera pas ton kill principal... 2 Yosei ok puisque difficilement gerablr par moment 2 Kodama de l'Arbre du Nord bien contre Big Red 3 kill diversifié donc chiant pour Cranial Reste 6 slots donc un bouton reset serait bien et avec tout ton mana Stone serais excellent car tu pourrais prendre ton temps a mettre des counters sans probleme ^^ Puis aussi 2 Time of Need puisque tu les avais mis... TiTELFE,j'espere t'avoir aidé... [ Un turbo-land de + ( GB , GU, GR,monoG c'est sur il manqué le GW ) ]

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Yavipingouin

yggdrasil80

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Envoyé par yggdrasil80 le Mardi 05 Octobre 2004 à 23:49


Merci Titelfe ! On passe au T2 maintenant 1- Quel tutor land parmi portee du kodama, ancetre sakura et simulacre (2 sur les 3 serait bien) 2- Pour proteger mes betes et gerer les thons surtout dragons et colosse je pense que la cage des mains et le parcours fantasmagorique sont indispensables 4- rentrer des temoins eternels meme si mauvaise synergie avec le samourai du rideau pale 5- quel reset entre colere et pierre de l'oubli (ou autre si idees) 6- combien d'exemplaire de chaque legende sachant que je pense jouer 4 time of need pour avoir le choix des kills et controle (isamaru, Dosan, 8 queues, kodama du nord et les dragons vert et blanc 7- la creature blanche protection contre e^sprits et arcane de base contre orochi et les blast 8- toupie pour top decker et Boseiju au cas ou... Bon commentaire PS: ça manque de pete artos et enchantement !!!!


yggdrasil80

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Envoyé par yggdrasil80 le Mercredi 06 Octobre 2004 à 19:47


Je suis un peu seultout sur le forum mais bon je pose quand même une liste et lachez sur les critiques si elles sont constructives ! 4 ancetres sakura (pour le mana) 1 kodama du nord (kill) 1 dosan (anti contre) 2 shamane viridiane (pete artos) 2 bird of paradise (mana et pour les explosifs; peut bloquer un ornithoptere) 2 temoin eternel (recuperer les kill et les cartes de gestion) 2 time of need (la bonne legende au bon moment) 4 portee du kodama (j'aime pas le mana death) 1 eveil brusque (autre kill) 1 yosei (encore un kill mais que va bien pouvoir m'extraire du crane le noir? ) 1 8 queues (protege les autres betes) 1 isamaru (sympa tour 1 ou pour redemarrer apres colere ou explosif) 2 kami of ancient law (pete enchantement) 4 samourais du rideau pale (emmerde la transmigration, la reanimation et les dragons par contre mauvaise synergie avec les temoins.... 4 parcours fantasmagorique (gere ravager et protege mes betes va bien avec colere) 2 cage de main (special anti colosse) 2 colere de dieu (controle) 2 explosifs artificiels (gestion facile avec city of brass et bird) 2 toupie de divination (pour top decker) 3 city of brass 1 boseiju 1 salle du seigneur bandit 11 forets 4 plaines


Shadax

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Envoyé par Shadax le Jeudi 07 Octobre 2004 à 06:44


euh c koi cette manie de ne mettre qu'un exemplaire de chaque légende ?

et en plus avec seulement 2 time of need.

Tu n'a aucune chance de la tirer statistiquement

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KiLLerFraG

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Envoyé par KiLLerFraG le Samedi 09 Octobre 2004 à 11:12


lol c simple , parce qu'une legende ne peux etre mis que une fois dans un deck

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yuna

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Envoyé par yuna le Samedi 09 Octobre 2004 à 11:28


je ne crois pas que les légendes ne puissent être mises qu'une seule fois dans un deck mais plutôt une seule fois sur le terrain.
et au passage mais 4 Temps du besoin si tu joues des légendes.


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Samedi 09 Octobre 2004 à 11:34


Tu peux mettre 4 légendes de même nom dans ton deck vu que c'est une carte comme les autres. Cependant, il ne peut y en avoir qu'une avec un nom donné en jeu.

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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KiLLerFraG

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Envoyé par KiLLerFraG le Samedi 09 Octobre 2004 à 11:48


ok ^^ désolé

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yggdrasil80

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Envoyé par yggdrasil80 le Jeudi 14 Octobre 2004 à 16:51


Bon les premières listes partaient dans tout les sens; j'essaye de recadrer plus controle aprés quelques parties. Un jeu G/W (pas forcément le mien) est-il viable en T2 ? Voici ma liste BLANC créatures: - 4 samourai du rideau pale (contre ravager, dragon et transmigration) - 3 kami de la loi ancienne (controle) - 2 yosei morning star (kill) sorts: - 4 parcours fantasmagorique (protege mes betes, contre ravager et gros thons, cool avec temoin et shamane) - 4 colère de dieu (controle) VERT créature: - 4 témoin eternel (aspect "recursif du deck surtout avec le parcours) - 3 shamane viridane (controle) - 3 ancetres sakura (mana) - 2 kodama du nord (kill) sorts: - 3 portée du kodama (mana) - 3 time of need (pour chercher les kills) - 1 eveil brusque (kill) ARTEFACTS: - 3 bombes a sortilèges solaires (point de vie si depart trop lent) - 2 toupies de divination ( pour top decker) LAND: - 8 forets - 8 plaines - 2 citée d'airain - 1 boseiju et une salle du seigneur bandit Le problème c'est la place dans le deck , j'aime aussi les birds, les mox chrome, peut-être un splash bleu (contres pour extraction ou nuage), les explosifs artificiels. SIDE: dosan contre le bleu, 8 queues contre le rouge ,cage de main contre colosse, prison fantomale contre samourai.... Merci pour vos conseils et critiques constructives


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