Bleu/blanc controle possible avec kamigawa?

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buzzy

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Envoyé par buzzy le Mercredi 29 Septembre 2004 à 23:13


Voila j'aimerais me faire un blanc bleu controle, mais mon souci c que je dois avoir 80cartes en tout, donc aidez moi s'il vous plait. je vous donne ma liste entiere: 22terrains (suffissant?) 9 9 4terrain blanc: 4pulsation des champs 4colere de dieu 4dragon blanc 2reverse the sand (j'adore cette carte ) bleu: 4dragon bleu 4time stop (tres fort mais utile ) 4hinder (de la balle ) 4condescendance (en plus regard2 gere le haut du deck) 4rembobinage (cher non ) 4fuite de mana (on ne peut pas s'en passer) 4vision nées du serum (parfait en debut de partie je trouve ) 4 consul des sorotami (bon piocheur) artefact: 4simulacre (histoire d'accelerer de bloquer et de piocher) 4fers veldakens(j'adore.l'adversaire n'aime pas quand on le bloc avec une de ses creat ) 4matrice d'amortissement (contre ravager en side peut etre ) 4calice du vide (une option interessante ) vous vouyez g des idées mais pour la quantité des cartes et lesquelles en side et main deck aucune idées. eclairez ma lanterne.merci d'avance

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blanka-nwo

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Envoyé par blanka-nwo le Mercredi 29 Septembre 2004 à 23:17


peut etre pourrai tu envisager reciprocate , le sword to plowshare des temps moderne


buzzy

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Envoyé par buzzy le Mercredi 29 Septembre 2004 à 23:25


g oublié bleu 4marche des machines (en side) et blanc 4propagande (au point ou j'en suis)

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buzzy

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Envoyé par buzzy le Mercredi 29 Septembre 2004 à 23:38


et encore quelques une pour la route blanc 4ghostly prison (propagande blanche) 4 8queues et demi (exellente créature de controle ) allez aidez moi quoi.

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yuna

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Envoyé par yuna le Jeudi 30 Septembre 2004 à 13:22


eh ben la liste et longue a premiere vu y pas bcp de blanc et bcp de bleu donc garde 4colere 3pulse blanche(seulement) 3dragon blanc 2reverse the sand 4huit queue et demie et en bleu tout et bien mais pour les quantité aucune idée? et pour accelerer tout ca pense a pentode prismatique. voila je v me pencher sur la question.


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 30 Septembre 2004 à 14:01


Y a de grosses lacunes en bleu, il manque qq sorts indispensables et pas cher :

* Vérité résonnante
* Dissolution

A ta place, j'oublierais completement les artefacts et les dragons bleus sont à tester, mais j'y crois pas trop...

Le gros prob, comme d'hab, c'est le kill, vraiment mou. Les dragons, pourquoi pas, mais je ne crois pas du tout à la compétitivité de ce deck.

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Jeudi 30 Septembre 2004 à 16:40


le dragon blanc est sur ultime par contre le bleu boff

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Envoyé par kungfufighting le Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:18


Cher ami je ne pense pas q'un blanc bleu control puisse marcher. car un land (de mdr)((non pas mort de rire l'autre version)) Boseiju, Who Shelters All Legendary Land Boseiju, Who Shelters All comes into play tapped. , Pay 2 life: Add 1 to your mana pool. If that mana is spent on an instant or sorcery spell, that spell can't be countered by spells or abilities. Lui c'est le cauchemar des jeux controles. masi que faire contre lui Help. Manque le bon viens dragon eternel qui est super fort

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celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:35


sa ne vaut pas la peine de jouer des decks avec des contre acause du land!!!!

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jbdfg

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Envoyé par jbdfg le Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:36


contre ce land en controle y a deux choix :

on le renvoi dans sa main ou on le joue

si on le joue on a un avantage sur les autres controles , si l autres en a un -> new legends rules fait que bon

Bref encore une carte qui vas monter en fleche ... peut etre meme + que cranial ? quoique ... enfin bon c'est pas le debat ...



Deathcorp

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Envoyé par Deathcorp le Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:36


Peut être jouer 2 shrine bleu et 2 shrine blanc... Même individuelment ils ne sont pas si mauvais; Mais si tu en a 2 en jeu, ben c'est vraiment trop fort. [a moi? Donc je gagne 4 pv et je pioche 2 cartes en plus ] Pour la base de mana, le double terrain blanc/bleu est a mettre d'ofice en 4 exemplaire. 16 contre? un peu trop ==> 12 une limite je pense Et pour finir (je sais j'en dit beaucoup ) 2 pulse blanche sa me semble plus raisonnable Voila voila @+


Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:40


ben tu engages le terrain ou tu le renvoyes dans la main... comme ca il peut pas l'employer... sinon dans les decks controle, je vois bien boseiju moi il transforme tout les contresorts en "dernier mot".. quand a un kill en bleu, ya une combo postee pour faire mana infini.. reste a trouver un truc ?

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buzzy

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Envoyé par buzzy le Jeudi 30 Septembre 2004 à 23:15


g bon pis mal pis une petite liste:

9iles
9plaine
4terrain double

2pulsation des champs
4colere de dieu
4dragon blanc (un kill)
2reverse the sand (un presque kil)
4 huit queue et demi (trés trés bonne créature)

3hinder(contre)
4condescendance (contre)
4fuite de mana (contre)
4vision nees du serum (pioche+regard)
3consul des sorotami (pioche)

et 4pentode prismatique (pour accelerer un peu)

side:
4matrice d'amortissement (contre ravageur?)
3boseiju machin (pour detruire ceux de l'adversaire?)
4ghostly prison(contre les deck avec beaucoup de creature?)
4????

voila qu'en pensez vous des conseil des ameliorations des critiques allez y n'hesité pas.

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jbdfg

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Envoyé par jbdfg le Jeudi 30 Septembre 2004 à 23:22


le boseiju machin de base un ou deux, avec la pulse des c hamps de toute facon je dirais... enleve les pentodes -> c'est tes seuls artos ils vont se prendre tout dans le gueule , essayes de mettre 0 artos pour laisser des carte morte en face 4ghostly prison est tres bon contre eveil brusque je trouve et meme contre les autres jeux aggros...


buzzy

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Envoyé par buzzy le Jeudi 30 Septembre 2004 à 23:25


donc 8 8 4 2 boseiju ,..... et -4pentode et +4 ghostly prison? mais je n'aurais plus d'accelerateur??(c'est pas handicapant ca????)

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