kel deck jouez vous??

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steff_ange_virtuel

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Envoyé par steff_ange_virtuel le Lundi 02 Août 2004 à 20:16


je joue kci avec des contres pour lutter contre marche des machines

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exterminatus33

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Envoyé par exterminatus33 le Mardi 03 Août 2004 à 00:28


moi ossi je joue kci ki koute cher et je gagne des tournois avec c trop facile ca pet n importe kel deck car ca sort tour 4 ou 3


Ceredon

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Envoyé par Ceredon le Mardi 03 Août 2004 à 10:10


Quote:
Question ? c'est quoi un twelve post ?

Il me semble que c'est le jeu R/B utilisant comme kill oblitération+ marche des machines pour tuer avec les artefact indestructibles. Twelve post=>12 terrains urza (Mines, centrale et tour).

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Les bons stratèges saisissent les bonnes occasions, les grands stratèges les créent.




Obsidyan

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Envoyé par Obsidyan le Mardi 03 Août 2004 à 14:44


Quote:
On 2004-08-03 10:10, Ceredon message:
Quote:
Question ? c'est quoi un twelve post ?

Il me semble que c'est le jeu R/B utilisant comme kill oblitération+ marche des machines pour tuer avec les artefact indestructibles. Twelve post=>12 terrains urza (Mines, centrale et tour).

Archi faux c'est un jeu très souvent mono-vert basé sur Tooth & Nail Pas de terrains d'Urza, il utilise les Guets des nuages (Cloudpost) Il porte ce nom car il possède 8 cartes pour aller les chercher dans la bibliothèque (4 Fenaison et semence, 4 Regard sylvestre), ce qui fait "potentiellement" 12 Cloudpost.

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"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"

kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mercredi 04 Août 2004 à 02:49


LOL, 12post c'est tout simplement le nom qu'a donné Gabreil Nassif au deck Tooth & Nail en Bloc lorsqu'il joua avec a kobe cette en Bloc Mirrodin, a noté que ce Week end il finissa encore finaliste d'un ProTour ....

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Obsidyan

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Envoyé par Obsidyan le Mercredi 04 Août 2004 à 04:53


Oui, aussi, mais je précisais le pourquoi Il a donné ce nom à ce deck pour ca twelvepost = twelve cloudpost = 4 cloudpost + 8 moyens d'aller les chercher bref....

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mercredi 04 Août 2004 à 20:10


on s'en tape^^ donc perso en t2 je joue KCI et le prob n'est pas du tout marche des machines (en reaction blabla) mais la pioche... a la limite, faudrait ptet integrer un ou deux petes enchantements, car l'adoration fait parfois CHIER (d'un autre cote, lose life au disciple et canon gobelin fait peter ttes les creatures) sinon contre masque d'ivoire qui a tendance a faire sauter la strategie du deck.. perso je le joue avec un ou deux condescend (mana infini, ca me semble donc un bon choix) et qqes justices (pr le scry) que je vais ptet remplacer par naturalise (pour les enchantements...) en t2 n'oublions pas qu'il y a toujours carnage et que gobelin fait toujours aussi mal, surtout qu'a mesure qu'on s'approche d'octobre les gens y font moins attention... actuellement les decks CHIANTS (mais je sais pas si ca se rencontre en tournoi) c elfes avec mana/pv infinis tour 3ou4, qui giclent generalement T&N pr te faire COUCOUUUUU les thons

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LIGTNINGBOLT

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Envoyé par LIGTNINGBOLT le Jeudi 05 Août 2004 à 20:24


Kci c nul ,vive modular

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Mp pour taper des games sur apprentice

totoro

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Envoyé par totoro le Vendredi 06 Août 2004 à 08:37


moyen simple pour gerer les enchantements, sans avoir à surcharger le deck en : vérité resonnante.

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ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

Obsidyan

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Envoyé par Obsidyan le Vendredi 06 Août 2004 à 15:46


le problème avec vérité résonnante, c'est qu'il peut le reposer ....

Personnellement, je préfère jouer dissolution, ca gère artefacts ET enchantements, ca coute que 1 bleu, et ca évite leur arrivée en jeu, et donc leur utilisation

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Vendredi 06 Août 2004 à 17:38


hm?? j'ai pas l'impression que ca gere les enchantements verite resonnante, ensuite c lourd... 3manas, pffft je prefere un bon disenchant (generalement t'as pas quatre masque d'ivoire en mm tps.. ) ensuite, c gentil de dire KCI c nul,vive modular... ca prouve que t'as pas du comprendre la moitie de la strategie kci... tu comptes vraiment attaquer, avec tes modular? nan pasque entre les 120 000 tokens, et les superbes disciples... sans compter que le temps d'avoir un gros gros modular t'es mort non? enfin, l'avantage de KCI c'est que ca coute rien a faire...( la carte la plus chiante a trouver c le mox et on peut s'en passer )

[ Edité par Lord_Alendur Le 06 aoû 2004 ]

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Envoyé par overlord26 le Samedi 07 Août 2004 à 10:21


moi je jou avec un astro G/WR sa tourne super mé il me manke ecor trois oiseaux du paradis

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lyonnais ..........

FonZy

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Envoyé par FonZy le Dimanche 08 Août 2004 à 23:51


perso, je joue un WW equipements que je trouve bien marrant à jouer à contrario pour l adversaire qui le trouve bien chiant
revenons à nos moutons,ou à nos soldats/chevaliers qui n en menent pas large contre affinity mé qui se defendent quand meme bien contre le reste du metagame actuel

bref,meme si mon piti WW fini pas ds les pelotons de tete il en reste pour le moins tres agréable à jouer


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Jouer pour faire chier et accessoirement participer
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Mastermind

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Envoyé par Mastermind le Lundi 09 Août 2004 à 11:31


moi je joue elf and nail pas encore au point et ravager

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Eh petit tu es puissant!...Mais tant que que je serais en vie ;tu ne seras jamais que le second et moi le maitre!

Deathkiller

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Envoyé par Deathkiller le Mardi 10 Août 2004 à 23:00


moi je jou KCI et incubateur

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