Deck block mirrodin!

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celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Mercredi 21 Juillet 2004 à 21:33


Bonjout tout le monde,
voila un deck qui a fais ses preuves je lai modifié et je pense le jouer au PTQ...

CrystalWitness:
4 Solem S.
2 Triskelion
4 Eternal Witness
3 Shamane Viridiane

3 Escharde de Cristale
2 Rude Awakening
4 Condescend
3 Annul
4 Serum Vision
2 Thirst for Knowledge
4 Vérité Resonante
4 Oxidize

2 Pierre en chasse
12 Island
8 Forest

voilà...
le 2eme du Grand Prix Zürich avais un deck du style...
Est ce que vs feriez des modif.?
la reserve:
2 duplicant
4 Last word
1 Annul
4 March des machines
.....

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mercredi 21 Juillet 2004 à 21:47


Ben ce deck... c'est celui que tout le monde cite quand on dit que qqun à aucune chance de gagner...

"Ben c pas sur, ya bien un jeu rude awakening qui a gagné..."

Moi si javais à choisir, je jouerais pas ça...
enfin bon tu fai comme tu sens, mais je dirais pas vraiment que le jeu "a fait ses preuves", il a fait 1 résultat, mais c'est juste un début de preuve...

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celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Mercredi 21 Juillet 2004 à 21:56


2!! bon résultat!!

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:03


oui c'est un bon résultat, mais ya ke la que le jeu à pointé, tu sais en Bloc carnage, yavais un deck dragon qui avait fait 4e je crois, et on l'a jamais revu...

Donc je sais pas si ca vaut le coup...

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totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 22 Juillet 2004 à 08:16


c'est un très bon deck, stable et qui a tendance à battre affinité de base avant side. ce que peu de decks peuvent faire. mais, pour le tester avec pas mal de copains pour les QT et autres GP, quelques modifs sont à faire: -troll de base, c'est mieux, ça colle une pression à T'n et permet de gerer mono-G. -pierre en chasse: de la boue dans ce deck où tu as besoin de 2 et de 2 régulierement. donc, pas de mana colorless. -solemn: on les a retirés car tour 4, tu as mieux à faire que jouer une 2/2 qui va se prendre une annul. on lui a préféré les babioles du voyageur (quitte à les jouer tour 3). -4 sorts de pioche suffisent amplement. -echarde, c'est bien et fait partie de la combo. mais, essayez le vedalken mastermind, vous serez surpris (on ne remonte pratiquement jamais les créatures adverses, resiste aux anti artefacts et mono rouge casse les atefacts). pour le side: 3/2 marche max. pas d'annul, tu en as déja de base. 4 last word. 2 répliquant (qui sont de base chez moi à la place des triskeles). 2/3 griffes racleuses (mirror et tout deck comptant sur witness). 2 leonin bladetrap (gere les hordes et les eveil adverses). 2 justice (pour vraiment masser affinité). teste, modifie, fait évoluer et tu verras assez vite les bons choix à faire. pour tes tests, joue contre T'N, mirror, affinité et big red. ils seront les decks les plus représentés au QT.

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celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Jeudi 22 Juillet 2004 à 11:53


merci pour les conseilles

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celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Jeudi 22 Juillet 2004 à 11:57


Est ce que tu jourais les Thirst for Knowledge ou les Serum Vision perso je prefaire Serum...
Est ce que tu peux me montrer ta deck liste??
pour comparer..

merci

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totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 22 Juillet 2004 à 12:25


12 îles
11 forets

4 troll
2 shaman
4 temoin
2 repliquant
2 vedalken mastermind

3 oxidize
3 annul
3 verités
4 serum vision
4 babioles
4 condescendance
2 eveil brusque.

pour le side, à toi de voir.

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celui-qui-dechire-sa-race

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Envoyé par celui-qui-dechire-sa-race le Jeudi 22 Juillet 2004 à 12:27


et tu la testé contre tout les decks joué en block et il gagnè souvent, et contre les quelles.....

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Jeudi 22 Juillet 2004 à 12:44


L'as tu tester contre casse terrain un deck liste voilà

3 frappeur à l'arc
3 limace moisie
4 témoin éternel
3 shaman viridian

Sorts:

4 moisissure rampante
4 pluie en fusion
4 chuchotement noctures
4 jet de magma
3 justice de tel-jilad
4 fenaison et semence
4 babiole du voyageur

Terrains:

9 forêt
7 montagne
4 marais

Side

4 terreur
3 épée de glace et eau
4 oxydize
4 pulsation de la forge


Voilà. agahhaha c'est ca le fameux G/U controle pas mal......

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:37


oui, et apres 4/0 pour moi, il a rembalé c'était ça le fameux deck casse terrains 3 couleurs qui supporte pas que l'on contre ses tutors à lands, qui joue que 20 terrains et fait des mana death sur commande. sans parler des trolls qu'il ne gere pas (dailleurs, une fois sidé, tu ne les geres toujours pas).

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Envoyé par Mephidross le Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:56


Jhésitè à jouer un Mono black nuage ou un U/G control ,mais vous m'avez convaincu de jouer le U/G Par contre je préfère la version avec l'echarde (meme si cest un arto) , elle demande de l'incolore pour la poser (voir pour lutiliser) et il yaurat a mon avis autant d'anti creature que d'anti arto Sinon Totoro, cest vrai que l'Ascete est une très bonne idée, deja cest galère pour sen debarasser mais quand il revient sur un temoin lautre pete un cable D'après vous cest mieux de jouer justice ou oxydation de base ? @+

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totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 22 Juillet 2004 à 15:08


en fait, les seul deck vraiment efficace qui ont des anti créatures de base sont ceux à base de rouge (non, noir n'est presque pas joué et perd sur controle).
or, les decks avec des anti artefacts sont légions.
mais, cette carte est sujete à caution et est interchangeable avec shard.

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Envoyé par alexlefou le Jeudi 22 Juillet 2004 à 16:32


bonjour moi je jou un jeu affinité (mais depuis ki ya plus pincecrane je suis triste lol voila je les ai remplacé par des blindages craniens (equipement tres aggressife mais g un probleme contre certain deck vert nottament avec oxydation cette cartes me casse les cou........lol voila avez vous un remede contre cette carte???????,,


totoro

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Envoyé par totoro le Jeudi 22 Juillet 2004 à 16:38


notre version de test joue 19 terrains.
11 cartes de pioche (4 thoughtcast, 3 chuchotements et 4 sphere).
24 créatures (dont 3 3/2 volantes, ultimes face à vert).
pour les oxydations, il n'y a pas de solution miracle. mais il n'en a que 4 dans son jeu (sauf s'il les recupere avec temoin).
ton seul salut est dans l'aggressivité et gagner avant qu'il n'ai pu bloquer la partie.

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