RCZ Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2003 119 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par RCZ le Lundi 05 Juillet 2004 à 03:36
voila je cherche a me faire un T2 mais sans intégré carnage qui va bientot disparaitre de cette apelation je sui tombé sur 3 carte pour en faire le jeu et j'ai vu ke c un jeu très joué appelé dévastateur (ravager) ( mais pas du tout joué ou j'habite)
donc j'ai fait un jeu j'aimerai que l'on me dise ce ki va pas ce kil fau changer voila la liste
TERRAIN 18
citadelle de sombracier 4
nexus des scintimites 4
caveau de chuchotement 4
marais 6
CREATURES 29
bateleur moriok 4
devastateur entravarc 4
disciple des caveau 4
mitraine (ou piqueur entravarc) 2
ornithoptére 4
travailleur entravarc 3
valet myr 3
sith entravarc 2
recupérateur myr 3
SORTS 13
chambre a génése 2
chambre d'energie 2
jambiere d'eclair 3
echarde de squelette 3
jarre a souder 3
je n'ai pas de piocheur ( pince crane banni ) c pour ca ke j'ai mi les recupérateur et les echarde
alors kes ke vous en pensez
___________________ bulletin de note:"Dors en cours, sur le clavier ou le tapis de souris, selon l'urgence."
"Un vrai touriste aurait au moins pris des photos."
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totoro Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/08/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/02/2004 742 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par totoro le Lundi 05 Juillet 2004 à 08:30
il vaut mieux jouer plusieurs couleurs.
les "meilleurs" deck ravager sont R/U/B:
-rouge pour atog et schrapnel blast.
-bleu pour adjuration (4), soif(au moins 2), mana leak (de 0 à 4 de base).
-noir pour disciple.
de 16 à 19 terrains, avec 3 à 4 vides rayonnants, et le reste est contitué de terrains artefacts (pas de marais, iles ou montagnes).
pour les créatures(de 20 à 24): ravager, travailleurs, mitraine, disciples en 4 exemplaires.
souvent, de 0 à 2 argousins myr et atogs.
pour les autres sorts, 4 cranial plates, 3/4 schrapnel blast, 4 adjurations. eventuellement, des spheres chromatiques.
ceci, n'est qu'a titre informatif, il y a des dizaines de listes légérement différentes mais elles ont toutes tendance à jouer ces cartes.
___________________ ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
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RCZ Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2003 119 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par RCZ le Lundi 05 Juillet 2004 à 23:16
c bin gentil tous ce ke tu dit mais sa m'aide pas j'ai deja vu les deck de MC sur le sujet et le truc c kil n'intégre pas 5eme aube c pour sa jai fai une liste et je demande kes ke je pourrai rajouter a ca ou enlever pour kil soit compétitif
j'ai vu les autres jeu et pour moi atog n'es pas un bon choix appart si il prend le piétinement d'ailleur tu ne peu pas mettre atog et devastateur ds un jeudevastateur ensuite soif et adjuration sa fai koi en bleu ??? c des contre ?????
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totoro Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/08/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/02/2004 742 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par totoro le Mardi 06 Juillet 2004 à 07:54
en 5 aube, les 2 seules cartes qui sont integrées (en general) sont vision du serum et cranial plate.
atog fait le doublon avec le ravager et c'est ultime contre controle. un artefact sacrifié avec disciple=3pts de dégats.
enfin, pour voir des decks vraiment competitifs qui ont faits leurs preuves lors de gros tournois, va directement sur le site de wizards (ça ne mange pas de pain).
enfin, soif et adjuration (regarde les listes des extensions) ça fait piocher.
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Skelleton Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/07/2013 Grade : [Divinité] Inscrit le 12/12/2003 2551 Messages/ 0 Contributions/ 356 Pts | Envoyé par Skelleton le Mardi 06 Juillet 2004 à 10:02
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hitachi Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/07/2005 Grade : [Druide] Inscrit le 11/03/2003 127 Messages/ 0 Contributions/ 35 Pts | Envoyé par hitachi le Mardi 06 Juillet 2004 à 13:36
j'aime bien ton idée de modular mono noir (ca change !)
je te conseillerai de metre 4 chuchotements nocturnes( un inco et un noir, rituel, tu perds 2 PV et tu pioches 2 cartes/unco fifth dawn), de metre 4 blindage cranien (obligé lol), rajoute aussi 2 mitraine et peut des argousin myr mais faudrai plus d'artefact peut etre...
perso je metrai pas les chambre d'energie...
les echardes c cool
voila faudrai qu'il soit peut etre plus rapide... donc plus d'arto pas cher et utile...
voila...
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RCZ Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2003 119 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par RCZ le Mercredi 07 Juillet 2004 à 18:59
TERRAIN 16
nexus des scintimites 3
caveau de chuchotement 4
citadelle de sombracier 4
siege de synode 1
grand fourneau 1
marais 2
CREATURES 29
bateleur moriok 3
devastateur entravarc 4
disciple des caveau 4
ornithoptére 4
travailleur entravarc 4
valet myr 4
piqueur entravarc 2
sith entravarc 2
mithraine 2
SORTS 16
chuchotement nocturne 4
chambre de genése 3
Cape De Frémisoie 4
blindage cranien 2
ombre affamé 3
RESERVE 8
grille de défense 2
verité resonnante 3
calme resonnant 3
destruction resonnante 3
ancienne taniére 2
siege de synode 1
grand fourneau 1
apres vos recommandation j'ai retouché le deck que je vai laisssé en mono noi ( plus original )
les autres terrain arto sont la pour le devastateur et pour la reserve ( verité et destruction sont tres puissante face a des deck comme incubateur myr rode feu )
a votre avis c jouable ( j'ai eu bcp de mal a recupére les 12 carte maitresse c pour ca ke je ne met pas d'autre rares)
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RCZ Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2003 119 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par RCZ le Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:01
a j'oublie les 2 marais seront remplacé par des vide rayonnant ds l'avenir (mais c cher a trouver et c dur franchement a echanger )
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MyssZah Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/01/2007 Grade : [Druide] Inscrit le 04/06/2004 496 Messages/ 0 Contributions/ 47 Pts | Envoyé par MyssZah le Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:39
les sliths entravarc c'est plutot bof bof je pense....
et je sais pas si les chambres de geneses sont tres utiles
tu devrais plutot mettre des mitraines en plus et pis des argousins myr (enfin je pense)
sinon bravo pour l'originalité c'est ch*** de voir toujours les mêmes ravager....
voili voilou c'était les conseils du jour (tu fais ce que tu veux...)
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"Paresse : Habitude que l'on a de se reposer avant la fatigue"
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RCZ Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2003 119 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par RCZ le Jeudi 08 Juillet 2004 à 03:59
merci pour ton encouragement mysszah , pour les sith je commence a pensé la meme chose mais je sia vraiment pas koi mettre a la place je metrai bin des mitraine mais aje vue pas tombé ds le banal non plus , pour la chambres des géneses j'ai joue contre certain deck et c vrai ke ca a un gros défaut ( voir son adversaire qui pose plein de jetons myr pour nous faire chier ca peu meme nous tué) sinon je pensé a mettre plongeon dans les tenebres qu'es tu en pense en tant ke 2eme moteur de pioche 1 ou 2 sa suffit
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MyssZah Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/01/2007 Grade : [Druide] Inscrit le 04/06/2004 496 Messages/ 0 Contributions/ 47 Pts | Envoyé par MyssZah le Jeudi 08 Juillet 2004 à 06:00
moi le plongeon je trouve ca plutot pas mal tant que t'as des trucs a sacrfier mais le probleme c'est que ca fait pas vraiment piocher
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captainspook Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/01/2005 Grade : [Nomade] Inscrit le 19/04/2004 1 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par captainspook le Jeudi 08 Juillet 2004 à 09:00
eh! t'a oublier pincecrane!
a non lol y plus le droit.... sinon je te conseil obscur bannisemment en reserve au cas ou tu tombe sur un blanc....
sinon avec ton deck tu va avoir du mal a lutter contre la combo ultime avec sceptre bleu (oublier le nom...) et shamane veridiane.... la c poutrage pour toi et il te tu a coup de 2/2 c trop lol la vie!
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