matrice main deck ?

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yannou67

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Envoyé par yannou67 le Samedi 26 Juin 2004 à 22:45


Salut a tous, j'ai une question a propos des decks controles en general et de la matrice d'amortissement, elle est simple, faut il jouer la matrice de base dans l'environnement actuel, et si oui en combien d'exemplaire ?

Merci


Silvos

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Envoyé par Silvos le Samedi 26 Juin 2004 à 22:52


Moi j'en mettrais 4 dans le deck, peut importe de base ou de side. Après ça dépend du deck, dans tooth and nail si tu la joue de base, ça bloque tes stone et mindslaver, enfin si tu la joues déjà... Dans le mono rouge j'en jouerais 4 de base, ça bloque le jeu combo ironworks, ça bloque stone et mindslaver, ça bloque gob, ça bloque ravager. Dans mono blanc, même remarque que pour mono rouge sauf qu'on n'est pas ou moins déranger pas son effet à part si on joue une version incluant des mindslaver ou des stone. _________________ «Tuer un être vivant est tragique, mais tuer une idée est impardonnable.»

[ Edité par Silvos Le 26 jun 2004 ]

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yannou67

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Envoyé par yannou67 le Samedi 26 Juin 2004 à 23:05


ok alors voila une liste de UW controle, un peu spe, puisque je tue que avec les dragons :

4 dragon eternel
4 colere de dieu
4 vengeance selon akroma
4 matrice d'amortissement
4 fuite de mana
4 condescendance
3 echardes d'ailes
3 pulsation des champs
4 visions nées du serum
4 greve inondée
4 tour cotiere
10 plaine
6 ile

reste 2 slots sur lesquels j'hesite beaucoup (simulacre solennel, decret de silence ?)


Silvos

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Envoyé par Silvos le Samedi 26 Juin 2004 à 23:14


Quote:
On 2004-06-26 23:05, yannou67 message: ok alors voila une liste de UW controle, un peu spe, puisque je tue que avec les dragons : 4 dragon eternel 4 colere de dieu 4 vengeance selon akroma 4 matrice d'amortissement 4 fuite de mana 4 condescendance 3 echardes d'ailes 3 pulsation des champs 4 visions nées du serum 4 greve inondée 4 tour cotiere 10 plaine 6 ile reste 2 slots sur lesquels j'hesite beaucoup (simulacre solennel, decret de silence ?)

Mais plutot des simulacre, c'est fort quand même! L'environnement est encore agressif! Sinon c'est une bonne liste mais t'inquiètees si ton seul kill c'est le dragon car c'est toujours comme ça! à moins de jouer décret blanc mais pour l'optimiser faut jouer urza et là tu joue plus le bleu ce qui est dommage _________________ «Tuer un être vivant est tragique, mais tuer une idée est impardonnable.»

[ Edité par Silvos Le 26 jun 2004 ]

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Silvos

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Envoyé par Silvos le Samedi 26 Juin 2004 à 23:16


J'ai corrigé mon message, j'avais pas vu le mot colère car je pensais à Wrath...

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totoro

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Envoyé par totoro le Mardi 29 Juin 2004 à 14:13


2 decrets blancs? obligatoire (et 90% du temps, c'est le vrai kill du deck).
essaye les babioles qui vont chercher 1 land (colere tour 3, c'est bon).
sinon, ça manque de vrais contres (chamboulement, rewind,dernier mot...) car tu risque de souffrir contre tooth and nail.
pour les matrices, 2 ou 3 de base semblent suffire (et eventuellement les autres en side).

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Mephidross

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Envoyé par Mephidross le Mardi 29 Juin 2004 à 14:31


Ba moi jen ai monté 1 ,près pour le futur type 2 (cest la merde dacheter des ange exalté des decret et des dragon alors qu'il vont virrer) 4 ange immaculé 4 championne auriok 4 colère de dieu 2 adoration (prions pour ca réédition ) 4 pulsation des champs 4 pulsation de la grille 4 matrice damortisssement 4 soif de connaissance (ou condescandance ,jesite encore ) 4 mox de chrome 4 fuite de mana (ou troi de memoire en cas de victoire ) 4 tour cotière ( ou un autre double terrain ,yen a à chaque edition ) 10 plaine 8 ile Jai été surpris par lefficacité de ce deck ,il gère presque tout ,bien sur y reste le pb de naturalisation ,cest pour ca quil vaut mieu conserver vos contre. voila ,matrice est une carte essentiel dan sun deck control (ou qui ne se base pas sur les arto ou les capa) Decret du scilence sert à rien ,met les simulacre @+

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yannou67

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Envoyé par yannou67 le Mardi 29 Juin 2004 à 14:58


heu, si tu integre des soif de connaissance, mieux vaut mettre des terrain artefact (surtout si tu ne met ni vengeance selon akroma, ni greve inondée) Et puis cette liste manque peut etre d'un peu de gestion (pierre de l'oubli...) Tu ne joue que 4 contre, cest un peu leger, alors que 8 pulsation, cest un peu trop (3 de chaque maximum)


totoro

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Envoyé par totoro le Mardi 29 Juin 2004 à 16:36


comment dire, face à un deck modular bien conçu ou un tooth and nail, tu risques de te faire rouler dessus. pas assez de contre, ce n'est pourtant pas ce qui manque actuellement. mon deck modular en joue 6 de base et est beaucoup plus aggressif que le tien. d'autre part, des cartes à 2 et d'autres à 2 sans jouer de greves inondées ou de babioles , c'est un peu chaud.

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Envoyé par AzraeL le Mardi 29 Juin 2004 à 16:50


Quote:
Mephidross [Sorcier] Ba moi jen ai monté 1 ,près pour le futur type 2 (cest la merde dacheter des ange exalté des decret et des dragon alors qu'il vont virrer)

Donc vous aurrez compris qu'il ne peut pas mettre ni de vengeance, ni de fetch Mais je suis assez d'accord sur le nombre de contre et de pulse => remplasser les uns par les autres. Mais bon il faut attendre la sortie de CoK pour savoir quoi mettre.

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Envoyé par Nantuko_Shade le Mardi 29 Juin 2004 à 20:39


A propos des Matrices je dirais 3 de base ...

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Envoyé par spoutnik16 le Mercredi 30 Juin 2004 à 18:27


sylvos, ou as tu vu que matrice bloquait iroworks? ou y a t-il des capacités activées dedans?
irowork a une capacité de mana
myr retriever a une capacité déclenchée
et tous les kill ont soit des capacités activées soit déclenchées (sauf la version avec myr incubator bien sur)


Silvos

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Envoyé par Silvos le Mercredi 30 Juin 2004 à 19:08


Quote:
On 2004-06-30 18:27, spoutnik16 message: sylvos, ou as tu vu que matrice bloquait iroworks? ou y a t-il des capacités activées dedans? irowork a une capacité de mana myr retriever a une capacité déclenchée et tous les kill ont soit des capacités activées soit déclenchées (sauf la version avec myr incubator bien sur)

Oui c'est vrai, j'y avais plus pensé sur le moment, j'ai oublié que Matrice ne bloque pas les capa de mana...

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Envoyé par mattevski le Jeudi 01 Juillet 2004 à 01:15


Matrice bloque Incubateur, qui est le kill, ainsi que le rotefeu, kill alternatif, car les versions qui tournent jouent toutes Incubator

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

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Envoyé par Mephidross le Jeudi 01 Juillet 2004 à 01:36


Quote:
On 2004-06-29 16:36, totoro message: comment dire, face à un deck modular bien conçu ou un tooth and nail, tu risques de te faire rouler dessus. pas assez de contre, ce n'est pourtant pas ce qui manque actuellement. mon deck modular en joue 6 de base et est beaucoup plus aggressif que le tien. d'autre part, des cartes à 2 et d'autres à 2 sans jouer de greves inondées ou de babioles , c'est un peu chaud.

1_ Mon deck na rien d'un deck aggro ,et il gère très bien ravageur 2_ Babiole ,avec matrice....hum ? Perso je prefere jouer 4 matrice ,ya trops danti artefact de base, et pour des nouvo double terrain vos attendre le new bloc ou la 9 iem edition @+

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