j'ai fait des améliorations sur UW post darksteel!

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wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Lundi 09 Février 2004 à 19:45


qu'en pensez vous?

3 ange exaltée
3 dragon éternel
3 décret de justice
4 pierre de l'oubli
4 colère de dieu
2 vengeance selon akroma
3 soif de connaissance
4 fuite de mana
2 pulsation des champs ( modif!!!)
4 bouleversement
2 décret de silence
2 asphixie

4 grève inondée
7 blanc
4 ile
3 guet des nuages
1 banc de sable isolé
1 steppes retirées
3 siège du synode
2 ancienne tanière

side

4 cercle rouge
3 griffes racleuses
4 chevalier argenté
1 esclavagiste d'ames
2 dernier mot (modif!!!)
1 asphyxie

vous en pensez quoi ?, vous en rajouteriez??vous en enlèvrié?? ou meme sur le deck en général; je veux toutes vos impressions!!


colerededieu

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Envoyé par colerededieu le Lundi 09 Février 2004 à 20:14


a mon avis remplace les guet par des temples de la fausse divinité (ca arrive pa engagé et en + ten met ke 3 donc c pa assez) enleve tes land artefact (c con de les détruire avec ta propre vengeance )et les deux lands cycling (??) met les decret de silence en side et remplace boulversement par rembobinage rajoute aussi des inspirations et enfin évite de mettre des cartes en 1 exemplaire dans ton side


Plasmik

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Envoyé par Plasmik le Lundi 09 Février 2004 à 20:27


pulse ca sert a rien franchement, c tres contradictoire

___________________


Si vous voyez une oie en plein milieu d'un étang, ce doit être un signe...

wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Lundi 09 Février 2004 à 20:30


donc guet est meilleur que temple car lui il cré forcément du mana pas comme templa qui peut resté sur table comme une boue!décret bleu c'est de base ! surement pas de side , les terrains artos je sais pas si ta remarqué mais c'est pour soif et puis perdre un ou 2 land à la vengeance...les cartes de side en exemplaire sont voulu!mindslaver cpar un!
jai lair de tengueler mai c pa le cas je texplik c tout! bon merci quand meme, mais je tien conte de tes remarques et si on me les redit j'étudiré plus @+


wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Lundi 09 Février 2004 à 20:32


plasmik:pk tu di ca?? c'est un controle , c'est très utile, développe stp ca minterresse, car c'est un test!alors j'aimerais avoir ton avis approfondi!merci


gobatak

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Envoyé par gobatak le Mardi 10 Février 2004 à 14:33


plasmik a raison gagner des pvs n a jamais servi a rien je peu d ailleur te le prouver en te disant que u/w pre darksteel etais deja the game du format et il n a jamais ressenti le besoin d introduire des cartes a pvs dans sa listes (a la limite en side si tu y tiens) mais je ne pense franchement pas que pulse of the fields ne soit une bonne pulse lorsqu on la compare a la rouge ou la verte qui sont bien plus efficaces... voila en esperant que tu tiendras compte de ma remarque... @+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

___________________

ceux qui pensent du mal de moi en penseraient encore plus si ils savaient ce que je pense d'eux!!!!

wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Mardi 10 Février 2004 à 19:42


oui mai le problem c gobbing avec pincecrane qui est littéralemn énorme!!! cela permet de tenir contre les decks aggros!!mais bon ce n'est qu'un test peut être repartiront -elles au fond d'un classeur....


Tyrion

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Envoyé par Tyrion le Mercredi 11 Février 2004 à 00:19


alors voyons voir pour moi ce serait rewind a la place de chamboulement car ca permet d'enchainer sur soif ou un truc en instant. les pulses je crois pas que s'en en vaille le coup, c vrai que gagner des pvs ca sert pas a grand chose mais bon il faut vraiment essayer pour voir je joue des 3 echardes sinon a la place des decrets (chacun son choix apres) et je joue pas les pierres et justement j'aimerais savoir pkoi c aussi interressant d'en mettre parce qu'on a deja vengeance ou colere (peut etre gerer le bidding au contraire de la wrath ou de la vengeance ce qui est deja pas mal) apres en side l'esclavagiste c pour koi faire? et a mon avis il est plutot important de jouer stabilo parce que astral c pas mort du tout et que c chaud de gagner sans (ki a trouvé une solution a obliterate) bah voila pour ce que j'avais a dire [j'oubliais ds les lands je mettrais aussi des tours cotieres qui sont plutot pratique qd meme] _________________ J'ai toujours raison et j'en ai pour preuve que ceux qui diraient le contraire auraient tort

[ Edité par Tyrion Le 11 Feb 2004 ]

___________________

J'ai toujours raison et j'en ai pour preuve que ceux qui diraient le contraire auraient tort

wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Mercredi 11 Février 2004 à 11:10


merci tyrion ton avis est très interressant après test j'ai viré les pulse et rajouté un dragon,qui je pense est bien meilleur, alors les pierres sont pour moi plus interressantes car elles permèttent desauver ange et s'active en instant et un tour avant la vengeance
et c'est tout;mais tu joues pas déret!!!!!!!!!moi je trouve ca ultime ; bon pour les échardes j'ai bcp hésité et finalement non!Mais c'est fort


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mercredi 11 Février 2004 à 14:51


ange exaltée ->RAD
3 dragon éternel -> 4 de base voyons c bcp trop fort et c aussi l'un de tes kills
3 décret de justice -> ok
4 pierre de l'oubli -> en + des Wrath et des vengeances ca fait un peut lourd qd meme a la place je mettrai plutot des Wingshard qui elle tue les créa indestructible ...
4 colère de dieu -> ok
2 vengeance selon akroma ->plutot 3 car ca casse tout les decks artef' (sauf le march of indestructible biensur)
3 soif de connaissance ->mouais je prefere concentrate a la limite
4 fuite de mana -> logique
2 pulsation des champs ( modif!!!) -> je prefere mieux joué renewed faith a la place de ca ...
4 bouleversement -> rewind c largmt mieux
2 décret de silence -> renewed faith, boulversement... mais pas ca car c vraiment trop lent
2 asphixie -> ok

4 grève inondée -> vo mieux mettre des tours cotières a la place ...
7 blanc
4 ile
3 guet des nuages
1 banc de sable isolé
1 steppes retirées
3 siège du synode -> mouais pas super ca part avec les vengeances ...
2 ancienne tanière -> idem que seat of the synod

side

4 cercle rouge
3 griffes racleuses
4 chevalier argenté -> maitnt gob' joue pyrit spellbomb...
1 esclavagiste d'ames -> pour quoi faire ???
2 dernier mot (modif!!!) -> pour quoi faire ???
1 asphyxie -> ok

manque sol sacré dedans ...

bpn voila je pense que tt est dit.

___________________

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wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Mercredi 11 Février 2004 à 19:18


merci killkiller, finalement j'ai virer pulse et j'ai mis un dragon suplémantaire depuis et dsl me je n'aime pas concentrate !! c'est rituel !! et sinon chevalier est bon vs sligth et les bombes ne sont pas tjrs la , wingshard;je sui daccord! je vais voir;mais franchement décret bleu faut tester!!! c'est ultime ou tu contre en incontrable plus une pioche ou alors tu ralenti à mort l'adversaire!!!les last word sont vs affinity et mirror!Et pour finir le mindslaver est pour les decks controle, 1 est peu mais cela reste trop puissant pour étre homis!mais kilkilller tu m"a permis de confirmer mes impressions et de me donner envie de jouer écharde!


Nicos

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Envoyé par Nicos le Jeudi 12 Février 2004 à 09:59


moi aussi je joue U/W control
_diminue le nombre de pierre met en 2
_remplace les pulsation par des échardes d'aille
_a la place des bouleversement met des bombe a sortylège bleu moi j'aime bien car tu peut piocher et remonter des créatures
_a la place des décrets bleu met des rembobinanages
_et a la place des guets met des temples comme ca les décrets seront plus gros
_et rajoute aussi des tour cotières

voilà c tout

___________________

Vive le Métal man...FUCK !!!!!!!!

Nicos

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Envoyé par Nicos le Jeudi 12 Février 2004 à 10:00


ouais et aussi mais des brute de sombracier a la place de quelque anges.

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wizardmaster

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Envoyé par wizardmaster le Jeudi 12 Février 2004 à 12:14


bon tout d'abord je tien à dire à tout ceux qui aiment les tour cotiere que c'est une belle mais vraiment belle merde!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!tu perd un tour si elle arrive en milieu de partie!et en plus ca n'épure pas le jeu;aussi je dois dire que temple est une belle d'aube à coté de guet des nuages, t4 tu va poser ton temple totu heureux davoir 2 manan tour suivant et c'est la qu'en face le mec te pète un land et que ton temple ne fait rien!sinon je suis tout à fait d'accord sur les 4 dragons; les wing shards ne sont pas une mauvaise idée...ainsi que les bombes!Mais pour finir décret bleu est utime, tour 8il retarde monstrueusement l'adversaire ou alors contre sans possiblité de contrer et permet de piocher une carte!!!!quoi de mander de mieux!!!!Cette carte est terrible!


SpiritM0nger

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Envoyé par SpiritM0nger le Jeudi 12 Février 2004 à 21:44


je suis pas d'accord avec toi sur tour cotière tu perds peut etre un tour ms il fait double land après et guet des nuages ossi te f perdre un tour pire si t'en a qu'un seul en jeu c quasi autant carte morte que le temple contre pète lands enfin libre a toi de choisir ce que tu veux . bon sinon le decret bleu j'ai testé et vraiment contré pour 4UU ds un deck a dominance blanc c vraiment moyen ( encore jsuis gentil )


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