Après plusieurs tests, je suis assez d'accord sur certaines choses, mais pas avec tout.
Porteuse de Jade -> exit. Si je l'ai tour 1 je me dis que c'est dommage de gâcher le marqueur, et si je l'ai plus tard je me dis que j'aurais préféré n'importe quel autre ondin.
Héraut des ruisseaux secrets -> exit. Pour fonctionner il a besoin de générateur de marqueur et d'attaquant... trop conditionnel. Je préfère finalement le
Meneur de tempête: même si il est à utilisation unique, je n'ai pas besoin d'anticiper en mettant des marqueurs partout: j'ai juste à avoir un board assez rempli (et quand ce n'est pas le cas au tour 4 ou 5, ça veut généralement dire que j'ai déjà perdu).
Oasis d’Hashep: testé et adopté en x4. Même si je me pique de temps en temps, ce n'est pas grave puisque la défaite de ce deck dépend plus la situation du champ de bataille que de mon nombre de point de vie. Dans le même genre, j'ai également mis 2
Ruisseau Ipnu pour contrer certains adversaires (coucou, l'
Approche du Second Soleil). C'est un peu situationnel, mais les inconvénients sont mineurs (comme je l'ai dit, c'est pas vraiment vraiment mon nombre de point de vie qui me fait perdre).
Rôdeuse du fleuve: alors là j'ai exactement le ressenti inverse de toi: cette carte est géniale. C'est mon principal kill, à elle seule elle inflige très souvent 10 à 15 blessures à l’adversaire par partie. De plus, les adversaires la sous-estiment très souvent et gâchent leurs anti-bête ailleurs ^^
Élite de Plongeracine: parfaitement convaincu, je le garde en x4. Généralement la seule chose qui l'empêche de briller, c'est les anti-bête de l'adversaire ^^ Il est bien plus redoutable que la
Mimique métallique, puisque je peux choisir où je met le jeton (au pif, sur une créature imbloquable qui n'a pas le mal d'invocation)
Je pense que si tu ne visualises pas bien la puissance de l’Élite et de la Rôdeuse, c'est aussi parce que tu n'utilise pas les
Eaux de Plongeracine. Personnellement je suis passé à 4 exemplaires des Eaux, car ces trois cartes synergisent magnifiquement bien: quand j'ai la Rôdeuse avec une des deux autres, il m'arrive régulièrement d'attaquer avec une 7/7 imbloquable (record personnel: 12/12 imbloquable).
Kopala, gardien des vagues: testé mais pas convaincu: trop cher, trop facilement dégagé par l'adversaire... et puis les decks contrôle s'arrangent toujours pour avoir plus de mana que moi, alors il peuvent se permettre de dépenser plus. Je préfère le
Sanctuaire des modeleurs: ça ne bloque ni ne ralentit directement les gestions adverses mais c'est très dissuasif, en plus d'être plus difficile à gérer (et puis je manque souvent de tour 1 après avoir sidé).
Gardienne expéditive: mouais, ça sauve occasionnellement mais ça ne protège pas du pire ennemis de ce jeu: les sorts de destruction de masse (
Fumigation,
Soleils accablants...). Quitte à avoir une carte qui reste en main au cas où, rien ne vaux un bon vieux
Négation qui coute moins cher, est moins contraignant au niveau des couleurs et peut également gérer un enchantement, un planswaker et pleins d'autres trucs gênants (je les ai en side pour l'instant, j'hésite à les mettre en principal... mais c'est surtout parce que là où je joue, le méta est à 60% contrôle)
Après, il faut aussi prendre en compte qu'avec les
Eaux de Plongeracine j'ai déjà des créatures avec la défense talismanique, alors les sorts qui ciblent me ralentissent mais ne m'arrêtent jamais complètement.
Sinon plus rapidement:
Montée d'Hadana: je les ai rentré la semaine dernière, pas encore eu le temps de les tester
Marchebranche ondine: pas trop-trop convaincu non plus. J'en ai encore 2, mais ce seront les prochains à dégager quand j'aurais d'autres cartes à rentrer.
Oracle des fonds marins: en phase de test. Avec 8 créatures imbloquables, il est plus utile que ce que je pensais.
Obsession curieuse: je n'y avait pas pensé, je testerais à l'occasion.
J'avais également revu ma base de mana, et effectivement il fallait plus d'îles.
Voudrais-tu que je t'y emmène? A l'endroit de cette ville où les vœux deviennent réalité.