Salut,
une idee peut-etre biscornue, mais sur laquelle j'aimerais avoir du feedback. C'est pas tier 1, faut juste voir si ca a sa place. Pas un deck budget non plus, on essaye d'etre competitif tout en sortant du moule Zombie / Marvel / Mardu.
Y'a meme une pointe de bleu histoire de jouer
Rogue Refiner, qui genere de l'energie et tire une carte par dessus le marche, donc pourquoi s'en priver?
# 22 Lands
4
Aether Hub
4
Blooming Marsh
2
Evolving Wilds
4
Forest
1
Game Trail
2
Hissing Quagmire
1
Mountain
1
Smoldering Marsh
2
Swamp
1
Island
# 17 Creatures
3
Woodland Wanderer
3
Rogue Refiner
3
Glint-Sleeve Siphoner
4
Walking Ballista
2
Tireless Tracker
2
Verdurous Gearhulk
# 14 Spells
3
Fatal Push
4
Attune with Aether
4
Harnessed Lightning
3
Magma Spray
# 7 Others
3
Oath of Nissa
2
Chandra, Flamecaller
2
Liliana, the Last Hope
SB:
3
Radiant Flames
3
Transgress the Mind
3
Dispossess
1
Ob Nixilis, Reignited
2
Kalitas, Traitor of Ghet
2
Cut // Ribbons
1
Never // Return
Explication des choix:
Woodland Wanderer: pour 4 manas, un 6/6 vigilance trample, ouais. Il empale a peu pres tout ce qui vole pas et fait du degat. Une carte a mon avis sous-estimee dans le format, meme si faut jouer 4 couleurs pour le rentabiliser. Je dis pas que c'est LA carte du deck, loin de la. Mais bof c'est vraiment sympa comme drop. Niveau removal, il echappe a Fatal Push (hors Revolte) et Grasp of Darkness, a ne pas negliger.
Tireless Tracker: 2 ca semble le choix correct, bizarrement. En effet, c'est pas une bete qu'on veut sortir trop tot, seule elle se fait degommer. Au t5, ca permet de tomber la traqueuse, poser une land, et tirer une carte - si on a rien de mieux a faire - et recuperer un 4/3. Faut pas en jouer trop.
Glint-Sleeve Siphoner: le moteur du deck, qui sert a tirer des cartes. On peut attaquer avec en debut de partie contre des decks comme Marvel qui sortent pas trop vite histoire de generer de l'energie.
Rogue Refiner: 2 energy counters + 1 carte. On le sort assez facilement, surtout grace a Aether Hub et accessoirement Attune with Aether qui fixe la mana.
Walking Ballista: bof, pourquoi pas. Bonne carte, pas des masses de synergie avec le reste du deck. On joue pas constrictor/rishkar, ni delirium, donc ca peut sauter. Mais vu que ca ralentit Mardu et Zombies, faut pas cracher dans la soupe.
Verdurous Gearhulk: un late drop, bon pour booster une creature quelconque. Particulierement bien sur Woodland Wanderer.
Attune with Aether: le deck ne tournera jamais sans.
Harnessed Lightning: incontournable dans un deck energy.
Magma Spray: gros point d'interrogation. Je sais pas si c'est pas mieux en side, franchement. Bon contre Zombies et Mardu (Scrapheap Scrounger en general), mais c'est tout.
Pour ce qui est des planeswalkers, c'est assez libre. Flamecaller est bien face a Zombies, Liliana est aussi un bon moyen de shooter les /1 comme Cryptbreaker ou Toolcraft Exemplar. Apres, l'autre Chandra est aussi tout a fait jouable, et sortira plus tot. Oath of Nissa c'est pour permettre de sortir les PW plus facilement, vu que dans ce deck, 2 manas rouges c'est pas gagne.
Niveau SB, faut tester nettement plus pour determiner les matchups sur lesquels on rame trop. Va y en avoir pas mal, Radiant Flames peut aider contre Zombies mais ca nous gene aussi, et en moyenne Zombies repart tres vite apres un wipe.