Bon, comprend bien que quand on parle d'un kill de ce type (combo like), la problématique c'est de s'assurer de l'assembler sans que ton adversaire puisse réagir.
C'est une problématique complexe mais toutefois absolument nécessaire.
Prenons un exemple, le jeux maze's end a la fin du dernier standard ravnica, s'articulait autour d'un terrain dans un metagame ou personne n'envisageait de jouer une carte pour détruire un terrain (les options n'était pas bonne et la problématique n'était posé que pour contrer un éventuel deck random, maze's end), le kill était donc intouchable. Face a un side qui aurait vu venir le deck, il n'aurait eu aucune chance de faire quoi que ce soit, mais personne ne jouait ce genre de side, le jeux était jouable (a défaut d'être fort)
Prenons maintenant
Mechanized Production, c'est une aura.... AURA, le truc qu'il ne faut pas joué par ce que comme tu l'associes a un autre permanent, il va se prendre double hate.
Tu fais ca dans un metagame ou voir des solutions anti artefact(qui souvent gère aussi les enchantements) main deck n'est pas incongru et ce quand ta combo n'est assemblable qu'en rituel et nécessite nécessairement d'être dispo a ton entretien pour te faire gagner.
Franchement, en l'état, c'est pas envisageable, il faut absolument que tu puisses tourner autour des solutions évidentes pour bloquer ton kill.
en envisageant la chose je ne voit guère que
Sigarda's Aid pour t'aider a fluidifier le kill, te permettant de placer mechanized production en fin de tour et de gagner a l'entretien qui suis sans laisser a ton adversaire l'opportunité de réagir en rituel.
une autre solution serait de trouver un artefact a enchanter avec hexproof ou indestructible qui ne pourrait se faire gérer (ce n'est pas nécessairement l'artefact enchanté que tu dois avoir en *8 pour gagner)