[développement] WB Allié gain de vie

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Radioshack

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Envoyé par Radioshack le Mardi 29 Décembre 2015 à 16:28


Bien le bonjour à tous!

le deck en question : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-121063-allie-points-de-vie.html

J'aimerais vous soumettre ce deck que j'aimerai jouer en T2 dans un petit club sur Rochefort là où certains jouent compétitif et d'autres avec des cartes issu des drafts de BFZ (Allié aggro WR). Ceux qui jouaient compétitifs avaient des Abzan bien méchant et des Jeskaï (à tendance mid-range mais je suis tombé contre une sorti aggro avec 3 Mantis Rider).

J'ai fini 5ème sur 12 en faisant 2-0 (perdant) contre compétitif jeskaï, 2-0 (gagnant) contre un deck comme le mien Allié WR, 2-0 (perdant) contre un compétitif Mardu il me semble et 2-1 (gagnant) contre un deck comme le mien control / meule UB.

Bref, j'aimerai maximiser à mort ma synergie avec les Guérisseur et donc rajouter 4x Surineur de Zulaport, 2x émissaire de drana.

En gros, dans cette config il me manque les 4 surineurs, 2 émissaire de drana, 3 chemin désastreux, 1 collet de stase et 3 marche sépulcrale.

Si je perds les guérisseurs j'espère avoir une marche pour les rejouer et activer la capa de chacuns. J'ai envie de jouer des collets pour leur flash et des chemins désastreux en late game qui peuvent être sympa. Après j'ai des châtiments du roulis que j'pourrais rajouter en side (mais j'me dis qu'au pire, jouons un surgissement planaire et une marche juste après). Après j'préfère jouer Eldrazi mais j'ai des meilleurs cartes en Allié WB pour le T2.

merci à vous !

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Tarhanis

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Envoyé par Tarhanis le Mercredi 30 Décembre 2015 à 12:01


Tu vas te faire sermonner comme moi vu que tu n'as pas suivi non plus les règles stipulées dans "à lire avant de poster".

Si tu veux suivre cette voie, je pense qu'il faudrait ajouter des campement alliés x4.
Tu peux enlever l'assassin de nirkana qui est vraiment pas très impactant. Tu peux par contre le remplacer par x4 éclaireuses à la lanterne pour maximiser ta synergie avec le drain. Et pour aller plus loin, tu peux rentrer l'intendante qui donnera de la valeur à tes cartes.

Enfin, je ne peux que te conseiller de faire rentrer en x4 le ralliement des ancêtres puisque tous les ralliement de tes alliés vont se comboter lors du retour. Tu peux ainsi drainer plus de 10 points de vie (je me suis déjà fait voler des partie sur cette carte).

Tu peux enlever le "replis vers" qui est trop lent dans un deck allié qui est plus accès sur l'agressivité.
Enfin, Drana est presque obligatoire ainsi que gidéon en x4

Le réseau ordonné d'Hydron doit être en side, car dans beaucoup de parties tu ne l'utilisera pas.
Surgissement planaire c'est pareil car ça va presque à l'encontre de ta stratégie.

Edition : Sans le ralliement des ancêtres le Surineur n'aura un impact que très très faible dans ta stratégie. Tu n'as aucun moteur de sacrifice et les marches sépulcrales ne suffiront pas à le rendre viable


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 02 Janvier 2016 à 13:28


Bonjour,

En condensé :
Il y a la balise, mais pas les liens individuels des cartes, celles que tu possèdes IRL ne nous intéressent pas et on est très loin du compétitif (ce qui n'est pas un problème en soi, ça va juste me forcer à beaucoup écrire...).

Je compléterai ce message quand j'aurai le temps, probablement demain, d'ici là je t'invite à bien lire les règles du forum et à mettre à jour ton propre message avec la liste optimale que tu imagines (et pas seulement celle que tu as les moyens de monter).
Si ce n'est pas fait sous peu, je me verrai dans l'obligation de locker - ce qui m'éviterait d'avoir à taper un pavé, comme quoi la vie est parfois bien faite. x)

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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