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Pinstripe

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Envoyé par Pinstripe le Lundi 12 Mai 2014 à 19:19


  Bonjour à tous
  Après plusieurs mois sans jouer à Magic (à cause des études), j'ai décidé de profiter de mes vacances afin de m'y remettre, et tenter de faire un jeu basé sur Maître biomancien et Porte de Destinées (en choisissant mutant comme type de créature).

  Ces deux cartes sont très synergiques une fois en jeu, car lorsque l'on joue une créature (Émissaire de Brûle-Arbre par exemple) elle arrive avec jeu avec deux marqueurs +1/+1 ( la force de base du MB) et le type mutant, ce qui permet de mettre un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées ( puisqu'on lance un sort du type mutant), qui booste l'ensemble de nos créatures (hormis le MB qui n'est pas mutant). On se retrouve donc avec une 5/5 pour seulement (sachant que BTE permet d'ajouter à sa réserve, on peut vite avoir 2/3 créature avec plus de 5 en force en un seul tour).

  Maintenant que j'ai expliqué de quoi est capable ces deux cartes en jeu (si quelqu'un peut confirmer que ça fonctionne au cas où ), voici le deck :

Créature (24) :

- x4 Mystique elfe (pour ramp)
- x4 Imposteur færie (permet de faire revenir un Émissaire de Brûle-Arbre qui vient d'être joué et le jouez gratuitement, permet de kill avec le vol)
- x4 Émissaire de Brûle-Arbre (indispensable afin de faire grossir rapidement nos créature)
- x4 Cariatide sylvestre (pour ramp, devient un excellent bloqueur par la suite)
- x4 Chassesoleil impétueux (principale kill du jeu, avec le vol et la célérité pour , elle est joué après BTE généralement)
- x4 Maître Biomancien (voir ci-dessus)

Rituel & Éphémère (8) :

- x3 Faille cyclonique (pour faire revenir les créatures de l'adversaire dans sa main, l'overload peut être joué avec le l'elfe et la caryatide)
- x3 Peau de Mizzium (pour protéger MB)
- x 2 Syncope (il me manquer deux slot et je ne savais pas quoi mettre )

Artefact (6) :

- x4 Porte des Destinées (voir ci-dessus, comme pour le MB)
- x2 Bident de Thassa (afin de piocher régulièrement)

Terrains (22) :

- x4 Bassin d'élevage
- x4 Temple du mystère
- x2 Cheminées à vapeur
- x2 Temple de la révélation
- x1 Terrain de prédilection
- x1 Temple de l'abandon
- x2 Confluence de mana
- x2 Forêt
- x3 Ile
- x1 Montagne

L'objectif est donc de ramp afin de poser rapidement la porte et MB, et poser des créatures en masse afin d'augmenter le nombre de marqueur charge sur la porte et booster au maximum nos créatures.

Ce n'est que de la théorie, je n'ai pas fait assez de test, bien qu'il semble instable (sur le peu de partie que j'ai fait) de par le fait qu'il nécessite une arrivée rapide de deux cartes à 4 mana.
J'envisage de remplacer le Bident de Thassa par le Ghildmage de Zameck (pour les marqueurs donné par le MB), mais j'ai du mal à choisir (le Ghildmage coûte moins cher à jouer mais j'ai peur qu'il y ait trop de créature dans mon jeu.

N'hésitez pas donnez votre avis (déjà pour confirmer à propos du MB et la porte ), toute remarque (constructive) et bonne à prendre

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Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 12 Mai 2014 à 19:43


Je ne comprends pas d'où sort ton type mutant, absolument aucune de tes créature n'a le sous-type mutant...

Pour moi, jouer Master implique de jouer Progenitor Mimic tellement la synergie est forte entre les deux.


madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 12 Mai 2014 à 19:45


Le 12/05/2014 à 19:43, Eska avait écrit ...
Je ne comprends pas d'où sort ton type mutant, absolument aucune de tes créature n'a le sous-type mutant...

Pour moi, jouer Master implique de jouer Progenitor Mimic tellement la synergie est forte entre les deux.


le maître biomancien donne le type mutant au créature qui arrivent en jeu..

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Pinstripe

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Envoyé par Pinstripe le Mardi 13 Mai 2014 à 02:12


Eska> comme l'a dit madmerfolk, le maître biomancien permet de donner le type mutant, d'où l'intérêt de le jouer avec la porte (en ayant choisi le type mutant), afin de pouvoir jouer des créatures sans ce type et les faire grossir rapidement (avec le maître biomancien et la porte). Peut-être que je l'ai mal expliqué donc je suis désolé

Par contre, je pense retirer le Chassesoleil impétueux. l'émissaire de brûle-arbre et l'imposteur færie me permet d'avoir rapidement des marqueurs "charge", donc je pense mettre une vraie menace comme le Dragon au souffle de tempête ou l'Hydre tranchebrume (même si ce dernier est plus une carte de side je pense)

___________________

 

Eska

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Envoyé par Eska le Mardi 13 Mai 2014 à 10:26


Et alors ? Les créatures arrivent comme des Mutants, ça n'empêche que quand le sort est lancé il ne s'agit pas d'un sort de Mutant. Donc la Porte ne prendra pas de marqueur.


Pinstripe

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Envoyé par Pinstripe le Mardi 13 Mai 2014 à 18:39


Eska> Je pensais que le fait qu'ils arrivent comme Mutants ça devenait un sort mutant, j'aurais dut demander dans la section règle avant, désolé :/ (merci pour l'explication )

___________________

 

Eska

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Envoyé par Eska le Mardi 13 Mai 2014 à 19:56


Ce n'est pas grave, mais du coup le deck n'a plus vraiment d'intérêt (si ce n'est de jouer cette magnifique carte qu'est Master Biomancer).


talrik

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Envoyé par talrik le Samedi 07 Juin 2014 à 01:23


C'est Eska le mutant


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