gérer un ange de la sérénité avec Izzet ?

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jayce7

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Envoyé par jayce7 le Vendredi 26 Juillet 2013 à 17:23


 Bonjour, je post ici ce sujet sur conseil de Lyon4 qui m'a suggéré que ce serait plus approprié que dans le forum règle.

Alors la question c'est de savoir comment je peux gérer Ange de la sérénité une fois qu'il est arrivé sur le champ de bataille. Donc dans l'hypothèse où je n'ai pas pu le contrer. 
Autre demande, qu'il soit gérer de façons à ce qu'il me rende les éventuelles créatures qu'il aurait pu prendre. Donc exit Transformation // Brûlage.
Et ça en restant dans les couleurs  des izzets.

J'ai déjà pensé à 
Devil's Play
Dispersion
Temps du jusant
Hybridation rapide

Est-ce que vous voyez d'autres choses ? Quelle est la meilleure solution à vos yeux ?


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 26 Juillet 2013 à 19:08


Temps du jusant et Dispersion sont de très mauvais sorts de gestion pour un Angel of Serenity ! Il te faut un contresort derrière et pas de Cavern of Souls en face.
Devil's Play, c'est un investissement en mana beaucoup trop important.

La question est mal posée, en réalité, puisque selon les situations de jeu :
- soit tu te débrouilles pour que l'Ange ne puisse exiler aucune créature de ton côté, en en jouant peu ou des Aetherlings qui s'exilent en réponse ; dans ce cas-là, Turn // Burn se débarrasse de l'Ange de façon magistrale, avec tout son package en-dessous.
- soit ton plan de kill repose sur des créatures, auquel cas bah, il faut le contrer ou tuer avant qu'il n'arrive. Gérer les accélérateurs est le meilleur plan pour gagner avec agro contre Reanimator.

L'autre problème de ta question, c'est qu'elle est complètement hors contexte, on ne sait même pas quel type de deck tu joues, et ça influe forcément sur les solutions envisageables.

Il y a tout de même une réponse assez universelle : Clone. Il gère l'Ange, dans le sens où il te permet soit de le bloquer en exilant d'autres créatures (de ton cimetière ou du sien, pour empêcher qu'il ne les réanime), soit d'exiler l'Ange adverse pour récupérer les tiennes, si tu comptes attaquer à travers. Il pourra jouer un autre Ange pour te gérer ton Clone, mais avec suffisamment de clones, impossible de perdre les batailles d'Ange car les tiens ne coûtent que 4, ce qui te laisse de quoi enchaîner d'autres sorts derrière et générer du tempo. Comme ces deux options impliquent des games assez longues, qui s'apparentent à des batailles d'attrition, Clone est réservé aux jeux midrange ou contrôle.

Dans une optique agressive, quelques créatures ont le potentiel pour déjouer la défense de l'Ange, mais la plupart arriveront bien avant et se feront donc exiler. La seule qui mette régulièrement des dégâts après son arrivée est Thundermaw Hellkite.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

jayce7

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Envoyé par jayce7 le Vendredi 26 Juillet 2013 à 19:37


Effectivement je suis un peu hors contexte car je voulais le maximum de solutions possibles sans vous orienter vers un type de jeu précis.

Mais je suis assez satisfait de ta réponse, l'idée de jouer un clone est très polyvalente à partir du moment où on joue avec du bleu.

Dans un autre post je demandais de l'aide pour monter un grixis avec un Maître des cruautés et on m'avait déjà orienté vers un Jumeau maléfique, ce que j'avais trouvé très utile. 

Du coup en fait le réponse la mieux adapté semble être les clone. Comme je n'ai pas l'habitude de jouer avec le bleu, c'est vrai que je ne connais pas trop les différentes possibilités de réponse ni les meilleures ou les plus adaptées.

Merci en tout cas car pour le coup j'ai ma réponse.

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