[Développement] : Contrôle Bleu/Vert/Blanc

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Glassmaxx

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Envoyé par Glassmaxx le Mercredi 20 Février 2013 à 16:23


Ma permière approche du deck ressemble à ceci, forcement je suis pas convaincu de mon build sinon je ne demanderais pas d'avis

Artefact:
-1x Bâton de Nin
-1x Elixir d'immortalité

Créatures
-4x Thragcorne
-4x Experience un

Sorts:
-4x Verdict suprême
-4x Sphère de détention
-4x Révélation du sphinx
-4x Charme d'Azorius
-4x Adaptation forcée
-4x Naturalisation

Terrain
-4x Jardin du temple
-4x Fontaine sacrée
-4x Forteresse glaciaire
-4x Bosquet de Solpétal
-4x Port de l'arrière pays
-2x Caverne des âmes

Réserve:
-1x Tamiyo, le sage de la lune
-4x ange de la restauration
-4x négation
-4x Dispersement
-2x Terminus

 

 

 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 20 Février 2013 à 17:57


Le titre devrait preciser que c'est .
Il y a aucune explication sur la maniere dont tu souhaites jouer le deck

experience 1 *4 dans un deck qui joue 4 autres créatures?

adaptation forcé? dans un deck qui joue 8 créatures au maximum?

naturalisation * 4 de base?

absence de pondeur de token et de snapcaster dans un deck controle qui semble courir apres ses créatures.


___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Eska

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Envoyé par Eska le Mercredi 20 Février 2013 à 18:01


 Ce serait sympa de mettre les couleurs de ton deck dans le titre pour qu'on sache de quoi tu vas parler, en l'occurence UWG (ou Bant). Et aussi d'expliquer quel est le plan de jeu de ton deck (on se doute que tu veux contrôler, c'est ton titre, mais quand je vois ta liste je n'en suis pas certain). 

Première chose qui saute aux yeux : tu joues 22 lands. Même les decks aggro en jouent plus que toi, donc il y a un problème. Pour un contrôle, 25 lands est généralement bien. 

Il y a 12 cartes qui sont très nulles ici : 

- Experience One = quelle est son utilité ? Il n'y a que 4 cartes dans ton deck qui vont pouvoir déclencher son evolve (Thragtusk) donc elle restera souvent une 1/1. 
- Adaptation forcée = pourquoi ? Si c'est pour Experience One, ta créature se fera gérée en réponse au sort ou pendant le tour de l'adversaire. Ces deux cartes ne sont pas du tout adaptées à des jeux contrôle. Surtout l'enchantement, qui ne ciblera qu'une créature sans protection et qui est extrêmement mou pour apporter quoique ce soit. D'autant plus que tu joues 4 Verdict, si tu dois gaspiller les peu de marqueurs que tu auras sur ta bête pour la régénérer c'est inutile. Joue plutôt Snapcaster Mage si tu veux des créatures.  
- Naturalize = tu n'en as à priori de base besoin contre personne. Les enchantements sont peu jouées (surtout en game 1) à part Bant aura, et les artéfacts sont quasi inexistants du format. La carte peut-être utile en side (pour péter un Rest in Peace par exemple).

Edit : Molo trop rapide le type...


akodosho

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Envoyé par akodosho le Mercredi 20 Février 2013 à 18:08


 Caverne des âmes avec 8 créa, qui plus est, sont de types différents ? 

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Et maintenant, vous voulez quoi sur votre putain de plafond ?
Michelange.

Eska

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Envoyé par Eska le Mercredi 20 Février 2013 à 18:10


 Bah... une par type 


Glassmaxx

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Envoyé par Glassmaxx le Jeudi 21 Février 2013 à 16:06


Je pensais contrôler l'adversaire pour faire passer les Thragcorne tout simplement. Profitez de leurs capacités à l'arriver/sortie.
Après la critique de Eska. Les experiences Un sont pas la meilleure idée que j'ai eu. Après réflexion un truc dans le genre:


Artefact:
-1x Bâton de Nin
-1x Elixir d'immortalité

Créatures:
-4x Thragcorne

Sorts:
-4x Verdict suprême
-4x Sphère de détention
-4x Révélation du sphinx
-4x Charme d'Azorius
-2x Terminus
-4x Arc de dispersion
-4x Embouteillage
-1x vol d'identité

Terrain:
-4x Jardin du temple
-4x Fontaine sacrée
-4x Forteresse glaciaire
-4x Bosquet de Solpétal
-4x Port de l'arrière pays
-1x Caverne des âmes
-3x Étendues sauvages en évolution (ou peutêtre y coller des Cherchauloin, mais pour moi c'est un peu la même chose, à moins qu'avec un Cherchauloin on peu appeller des biland ?)
-1x Plaine
-1x Forêt
-1x Île

Réserve:

-1x Tamiyo, le sage de la lune
-4x ange de la restauration
-4x négation
-4x Dispersement
-2x Naturalisation

PS Eska: Oui c'était une par type mais une seule caverne pour les thragcorne c'est pas mal comme idée quand même.

[ Dernière modification par Glassmaxx le 21 fév 2013 à 16h07 ]

[ Dernière modification par Glassmaxx le 21 fév 2013 à 16h11 ]

[ Dernière modification par Glassmaxx le 21 fév 2013 à 16h12 ]


portikuss

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Envoyé par portikuss le Jeudi 21 Février 2013 à 16:13


Embouteillage et Arc de dispersion ne sont pas bon dans le paquer. 
Quatre Sphère de détention, c'est bien trop.
Il manque de quoi tutoriser du terrain pour éviter de te faire dévorer tout cru par les aggros, donc il faut jouer Cherchauloin.

Tu as juste en dessous de ton post le topic qui parle des decks contrôle. Les dernières pages parlent du contrôle.

[ Dernière modification par portikuss le 21 fév 2013 à 16h13 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 21 Février 2013 à 18:05


Pour un contrôle, 25 lands est généralement bien.

Plus 26 voire 27 en ce moment - il paraît qu'Esper tourne mieux avec 27 lands, ce dont je ne suis pas convaincu, mais la présence de sorts comme Planar Cleansing dans certaines listes peut expliquer cette augmentation.

Les autres ont tout dit pour le reste.
Je veux quand même faire remarquer que se reposer sur 4 Thragcorne pour kill est d'un optimisme déroutant. N'importe quelle liste midrange va avoir 3 fois plus de kills d'une efficacité comparable, alors bonne chance pour passer. Surtout quand il y aura des Boros Reckoner en face.

Pour une liste compétitive, tu te dois de splasher rouge pour Kessig Wolf Run ou noir pour Nephalia Drownyard, à moins de disposer d'un kill réellement problématique à gérer comme Angel of Serenity.

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Glassmaxx

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Envoyé par Glassmaxx le Mercredi 06 Mars 2013 à 16:41


...


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Envoyé par headminerve le Mercredi 06 Mars 2013 à 16:51


T'es sûr que tu veux pas parler de ta liste contrôle ?
T'es 'achement HS là, pour un up.

Bref, la liste RDW repose sur les Hellriders et les loups, si tu les as pas, tu feras rien. Sauf si tu as du foudregueule ou je ne sais quel finisseur. J'aime pas jouer RDW parce-que c'est de plus en plus faible dans le format, il te faut une main de départ hyper-explosive pour gagner. Je serais toi, je splasherais vert pour le côté budget, les Burning-tree Emissary et Flinthoof boar sont plus faciles à se procurer que les Boros Reckoner et Boros Charm.

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Envoyé par portikuss le Mercredi 06 Mars 2013 à 20:06


 Ah merde, je pensais que c'était les cartes qui te manquaient et non celles que tu as... laisse tomber le RDW, sinon il va se transformer en RDL (Red Deck Loose). 
EN budget, tu peux partir sur un gruul. 

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Envoyé par Eska le Mercredi 06 Mars 2013 à 20:23


 Les gars vous êtes sérieux là ? Ce n'est pas l'endroit pour commenter cette liste. 

Même si RDL m'a bien fait rire ^^


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Envoyé par molodiets le Mercredi 06 Mars 2013 à 20:39


un seul o a lose

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Envoyé par Glassmaxx le Dimanche 31 Mars 2013 à 17:45


Bon après réflexion peut-être un truc comme ça finalement.

Créatures (14):
-4x Chasseur de fielleux
-4x Ange de la restauration
-4x Thragcorne

Sorts (23):
-2x Cercle de l'oubli
-4x Verdict suprême
-2x Sphère de détention
-4x Révélation du sphinx
-4x Charme d'Azorius
-2x Terminus
-1x  Vol d'identité
-4x Cherchauloin

Terrain (25):
-4x Jardin du temple
-4x Fontaine sacrée
-4x Forteresse glaciaire
-4x Bosquet de Solpétal
-4x Port de l'arrière pays
-1x Caverne des âmes
-2x Plaine
-1x forêt
-1x Île

Réserve:
-1x Tamiyo, le sage de la lune
-4x Crypte de Tamrod
-4x négation
-4x Dispersement
-2x Naturalisation

[ Dernière modification par Glassmaxx le 31 mar 2013 à 17h45 ]


molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 31 Mars 2013 à 18:06


chasseur de fielleux + verdict supreme? Vraiment?
vol d'udentité avec tres peu de betes a crypter?
et tu as virer tous les arpenteurs?

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