[Compétitif/Tiers2] %R Red Deck Wins

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Vendredi 01 Février 2013 à 18:40


J'ai enfin eu l'occasion de tester le jeu, et je m'en suis sortit avec un honorable 2-2, première défaite contre miroir (mana death...), avec en plus des diables vexatoires dans son jeu, et c'est vraiment pas mal. Deuxième défaite contre un rouge/noir/vert immonde (bonefire, Olivia, tragh...) si on plie pas la partie en 4 tour on peut concéder ^^'
Pour la prochaine fois je rentrerais 2 defoncecrane en side car sur une fin de partie empêcher l'adversaire de gagner des pv ça fait win ( On est d'accord ça reste très situationel).


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 01 Février 2013 à 18:55


Deuxième défaite contre un rouge/noir/vert immonde (bonefire, Olivia, tragh...) si on plie pas la partie en 4 tour on peut concéder ^^'

Un Jund

Effectivement, un des mauvais Matchups de RDW.

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

bornofosiris

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Envoyé par bornofosiris le Lundi 04 Février 2013 à 15:36


J'ai gagné un fnm ya même pas un mois avec RDW =====> http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-75059-red-deck-wins.html

j'ai fait :  2-1   2-0   2-1   1-2 ( j'ai perdu le dernier contre un p*tain de deck contrôle de ouf ) j'suis quand même arrivé premier grâce au classement par ordi. 

Des fois avec un rdw contre un jeu contrôle il faut pas hésiter à blaster que les points de vie, avec Lance calcinante, Pilier de flammes, j'ai même gaspillé un bonfire pour coller 3 points de vie xD et faut pas hésiter non plus à rentrer les Éclair foudroyant juste pour coller 4 pv.
Le coup le plus sympa que j'ai fais c'était Colère tonitruante (miracle) + Réverbérer ( que j'ai pas noté dans la liste de ma reserve )
BIM 10 point dans ta gueule tour 4 ^^

Enfin bref pour tout ceux qui critique RDW moi j'trouve que c'est un deck qui peu faire ses preuve si tu le joue bien . 

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Vendredi 08 Février 2013 à 18:43


En virant 3 loups brasecœur pour rentrer 3 Boros Reckoner j'ai réussis à faire 3-1 aujourd'hui, c'est vraiment un gros plus cette carte.
Ma liste :
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-76394-rdw-test.html


Triinky

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Envoyé par Triinky le Samedi 09 Février 2013 à 00:01


 @Thamator : A mon humble avis, tu gagnerais plus à sortir tes 2 Gore-House Chainwalker et mettre ta Zealous Conscripts en side pour rentrer tes Pyreheart Wolf. Ceux ci te permettent de basé les créas adverses et/ou font de bons bloqueurs.
Après il est vrai que Boros Reckoner est très fort.

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" La justice triomphera "

Thamator

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Envoyé par Thamator le Samedi 09 Février 2013 à 11:42


J'y avais pensé mais remplacer 2 slot 2CMM pour du 3CMM je trouve que ça ralentit le jeu.
En revanche les Gore-House Chainwalker c'est sur qu'ils vont virés, peut être pour 2 Lightning Mauler de plus.


Supplice

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Envoyé par Supplice le Samedi 09 Février 2013 à 12:30


 En ayant pris la base de ce deck, en jouant certaines cartes qui me parlent plus, ce deck est très bon !

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Triinky

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Envoyé par Triinky le Samedi 09 Février 2013 à 14:50


Le 09/02/2013 à 11:42, Thamator avait écrit ...

J'y avais pensé mais remplacer 2 slot 2CMM pour du 3CMM je trouve que ça ralentit le jeu.
En revanche les Gore-House Chainwalker c'est sur qu'ils vont virés, peut être pour 2 Lightning Mauler de plus.



Honnêtement je pense que tu peux difficilement te passer de Pyrewolf, au moins 2, cela permet vraiment de passer les bloqueurs et de bloquer si besoin. Aprèston jeu ne sera pas énormement ralentit je pense vu que tu peux virer ta Zealous Concripts pour la sider.

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headminerve

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Envoyé par headminerve le Samedi 09 Février 2013 à 15:27


Aurelia's fury fait pas le même job en mieux ? Fin du tour ou avant déclaration des attaquants adverses (VS miroir, aggros) tu lui tapes 2 bêtes (pour le même prix que pyreheart tout du moins), et ta prochaine phase d'attaque est libérée de bêtes adverses qui pourraient buter hellrider (resto, thrag, dreg mangler, etc...). Paske pyreheart n'empêche pas l'adversaire de mettre deux bêtes sur le hellrider. Sans parler du fait que l'adversaire ne peut plus poser de bêtes.

J'me pose juste la question, je joue pas RDW donc je connais pas les situations les plus fréquentes.

Edit : pardon le loup coûte que 3, ça peut changer la donne vu qu'il est permanent.Mmmh....

[ Dernière modification par headminerve le 09 fév 2013 à 15h28 ]

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Envoyé par Triinky le Samedi 09 Février 2013 à 17:40


Le 09/02/2013 à 15:27, headminerve avait écrit ...

Aurelia's fury fait pas le même job en mieux ? Fin du tour ou avant déclaration des attaquants adverses (VS miroir, aggros) tu lui tapes 2 bêtes (pour le même prix que pyreheart tout du moins), et ta prochaine phase d'attaque est libérée de bêtes adverses qui pourraient buter hellrider (resto, thrag, dreg mangler, etc...). Paske pyreheart n'empêche pas l'adversaire de mettre deux bêtes sur le hellrider. Sans parler du fait que l'adversaire ne peut plus poser de bêtes.

J'me pose juste la question, je joue pas RDW donc je connais pas les situations les plus fréquentes.

Edit : pardon le loup coûte que 3, ça peut changer la donne vu qu'il est permanent.Mmmh....

[ Dernière modification par headminerve le 09 fév 2013 à 15h28 ]

 

Surtout qu'il a la survivance, et honnêtement, tour 4 voir 5 quand Hellrider arrive, c'est juste pour coller les 3/4 de blessures de son effet, et pour potentiellement kill avec le reste de ton board d'où l'utilité du Wolf

 

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Samedi 09 Février 2013 à 17:46


Je testerais la semaine prochaine, on verra bien ce que ça donne


Thamator

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Envoyé par Thamator le Mardi 19 Mars 2013 à 15:36


Je relance un peu le topic avec la question du Pyreheart Wolf, depuis que je l'ai retiré du deck aussi bien en main qu'en side, j'obtiens de très bon résultat.
Voici ma liste actuelle : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-76394.html

Le side peut surement être améliorer, je me dis qu'il faudrait peut être rentrer des cartes pour piocher mais en rouge faut toujours discard après, donc si elles sortent en fin de partie, ça fait des cartes mortes...


Eska

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Envoyé par Eska le Mardi 19 Mars 2013 à 16:27


 Je ne suis pas convaincu par les Emissaires, ils ne seront utiles au tour 2 qu'avec Mauler en main (tu en as 3 de chaque, ça limite les possibilités d'en avoir en main de départ). Ils ne permettent pas de jouer dans la foulée Zealous ni Reckoner. 



Thamator

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Envoyé par Thamator le Mardi 19 Mars 2013 à 20:13


Si je n'ai pas le Mauler je peux tout de même avoir un blast, donc tour 2 emissaire + blast c'est toujours bon à prendre.


Eska

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Envoyé par Eska le Mardi 19 Mars 2013 à 20:23


 Encore faut-il avoir des cibles.


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