Bon je vais t'aider !
Mon premier conseil : fais des tests, c'est de toi que viendra le meilleur deck.
En regardant ta liste, j'ai tout de suite l'impression (en fait j'en suis certain) qu'elle n'est pas compétitive. Tu jours mono rouge, ce qui implique (pour le T2 où le format est restreint) de se baser sur deux choses : les blasts, et les créatures. C'est ce que tu veux faire, mais tu le fais mal.
Tu joues 23 terrains, mais aucun "thon" (
Thundermaw Hellkite,
Hellrider). 20/21 terrains c'est généralement suffisant en mono rouge.
Tu as une multitude de créatures inutiles. La meilleure chose à faire est de sélectionner tes meilleures créatures/sorts et de les jouer en x4 (s'ils sont synergiques entre eux c'est encore mieux). Je comprends que tu veuilles jouer sur la thématique humain grâce aux Malcontents, mais crois-moi ce n'est pas compétitif en mono rouge de reposer sur cette carte, car les autres humains ne sont pas bons (quasiment tous).
Imagine pour chacune de tes cartes à quoi elles serviraient lorsqu'elles arriveraient sur le champ de bataille.
Par exemple le Vigilant : tu le joues tour 1, tour 2 tu attaques avec, tu mets 1, tour 3 il est déjà useless (en face il y aura déjà des 2/2, 3/3 ou 4/4 (bon, si tu ne commences pas, quand il attaquera il se retrouvera souvent face à une 4/4 tour 2). Si à la place tu as un
Stromkirk Noble, ce sera déjà beaucoup plus aggressif, ou une
Reckless Waif).
Le Lancier il sert à quoi ? Donner l'initiative à une créature aura quel impact ? Tu joues aggro, l'initiative tu n'en as pas besoin au tour 3, notamment pour la donner à une 3/2 au mieux.
Ash Zealot combine initiative et célérité dès le tour 2, tu peux difficilement trouver plus aggressif.
Pourquoi le Cathare fervent ? Dans quel cas de figure tu peux le considérer comme une bonne créature ? Tour 3 tu le joues tu attaques, soit le mec se fout de se prendre 2 soit il a un gros bloqueur.
Le Paria aussi est nul, pour 4 tu sors une 3/2 face à moi je suis content, alors que si tu sors Hellrider je me dis "merde, ça y est". En plus il n'a aucun moyen d'évasion.
La Frappeuse : inutile en mono rouge. Si encore tu jouais humain blanc-rouge, tu pourrais faire des bons trucs, comme l'associée au
Silverblade Paladin. Mais là le piétinement est anecdotique, bloquée par une 1/1 ta créature mourra et ne collera que 2.
Furie de Chandra : pourquoi ? Tu veux coller 4 pour 5 mana... Une Volley inflige 5 pour 3, c'est carrément un meilleur rapport qualité/prix. En plus tu peux choisir ta cible. Donc met plus de Volley. D'autant plus que infliger 1 blessure aux créatures adverses tour 5, il y a peu de chances pour que ça serve à quelque chose (à ce moment, un
Avacyn's Pilgrim ne te fait pas spécialement peur et un
Blood Artist n'est pas plus gêné que ça, au contraire).
Eclair foudroyant : tu fais quoi si le mec ne joue pas de créature vol ? Et que tu as besoin de gérer une créature ?
Searing Spear apparaît largement meilleure, il faut en rajouter.
Justice vigilante, ça coûte 4. Ton jeu s'essoufle vite. Tour 4 tu as envie de voir les pv de ton adversaire aux alentours de 5, pas de perdre ton temps à mettre un enchantement à la con qui va coller au mieux 1 par tour (phénoménal...)
Ash Zealot est si utile, pourquoi seulement x1 ?
Révolte c'est bien dans l'optique que tu as choisie, mais ce sera surtout fort avec 2-3 Justice en jeu (c'est à dire jamais).
Mortiers est une carte de side pour toi, tu auras rarement 6 manas tour 6 pour le lancer. Il vaut mieux rajouter un Bonfire à la place.
Flamme du brandon je n'aime pas, et pour connaître le format je peux te dire que ça ne va pas souvent te servir (si encore ç'avait été un éphémère).