Malédiction de la proie pistée / Piétinement

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Starselor

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Envoyé par Starselor le Vendredi 20 Juillet 2012 à 17:32


Bonjour,


Etant actuellement en train de monter un deck RG Humain, je me suis posé la question la suivante :

Admettons que j'ai Malédiction de la proie pistée en jeu ( www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-19935-malediction-proie-pistee.html )
J'attaque avec une 1/1 en lui mettant Puissance colossale ( www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16328-puissance-colossale.html )
Mon adversaire bloque avec une 3/3.

Que se passe-t-il ?

Ma créature meurt des suite de ces blessures ou obtient-elle un marqueur +1/+1 lui sauvant ainsi la vie ?

Cela doit avoir avec la pile ou quelque chose du genre (ou pas du tout ? ^^), mais j'ai un peu de mal avec ce concept ^^

Merci d'avance et dsl si la question a déja été posé

[ Dernière modification par Starselor le 20 jui 2012 à 17h32 ]


Elloni

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Envoyé par Elloni le Vendredi 20 Juillet 2012 à 17:57


Curse of Stalked Prey

Ta créature est 5/3 piétinement et est bloquée par une 3/3.

pendant l'étape de résolution des dégâts de combat, tu vas assigner 3 dégâts sur la créature bloqueuse et 2 sur le joueur, ton adversaire assigne les 3 dégâts de sa créature bloqueuse à la tienne.

les dégâts sont infligés, ta créature à donc 3 dégâts marqués, celle de ton adversaire 3 aussi et ton adversaire encaisse les dégâts, ce qui déclenche la malédiction, cette capacité ne rejoint toutefois pas encore la pile.

On passe en étape de fin de combat, et les joueurs vont recevoir la priorité, on vérifie alors les State Based Action:
les deux créatures sont détruites (dégâts supérieur ou égal à leur endurance) et on met ensuite en pile les capacités déclenchées en attente.

La capacité de la malédiction se résoudra mais ne trouvera pas ta créature puisqu'elle elle n'est plus en jeux, elle ne fera donc rien.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 20 Juillet 2012 à 17:57


toutes les blessures de combat sont infligées simultanément. Ta créature 5/3 trample est bloquée par une 3/3. Tu iinfliges donc au moins 3 blessures a la bloqueuse et 1 blessure a l'adversaire tandis que ta créature subit 3 blessures. On verifie les actions basé sur un etat. les deux créatures meurent puis la capacité de la malédiction va en pile., Quand elle se résoudra elle ne trouvera plus ta créature

[ Dernière modification par molodiets le 20 jui 2012 à 17h58 ]

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Starselor

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Envoyé par Starselor le Vendredi 20 Juillet 2012 à 18:00


Dommage ça aurait été trop beau ^^

Merci pour vos réponses


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 20 Juillet 2012 à 18:01


Le 20/07/2012 à 17:57, Elloni avait écrit ...

pendant l'étape de résolution des dégâts de combat, tu vas assigner 3 dégâts sur la créature bloqueuse et 2 sur le joueur, ton adversaire assigne les 3 dégâts de sa créature bloqueuse à la tienne.

les dégâts sont infligés, ta créature à donc 3 dégâts marqués, celle de ton adversaire 3 aussi et ton adversaire encaisse les dégâts, ce qui déclenche la malédiction, cette capacité ne rejoint toutefois pas encore la pile.

On passe en étape de fin de combat, et les joueurs vont recevoir la priorité, on vérifie alors les State Based Action:
les deux créatures sont détruites (dégâts supérieur ou égal à leur endurance)


 


L'étape des blessures de combat
C'est la capacité de la malédiction qui se déclenche
Les SBA sont vérifiées pendant l'étape des blessures de combat, pas pendant l'étape de fin de combat.

___________________

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