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Nisuk

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Envoyé par Nisuk le Vendredi 30 Mars 2012 à 23:08


 Bonsoir à tous,

voilà, lors d'une partie, je lance un Troll à la trique et y attache ensuite Silhouette sauvage. Avant d'attaquer avec le Troll, j'aimerais activer la régénération. Et c'est là que le doute subsiste. Dois-je activer la régénération de la carte du Troll (autrement dit  en payant ) ou celle de la Silhouette ( qui voudrait dire ) ?

Merci d'avance pour vos réponses et bon week-end à tous.


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Vendredi 30 Mars 2012 à 23:30


 tu peux activer l'une ou l'autre indépendamment, elles font la même chose.

à savoir, prévenir les prochaines blessures qui devraient lui être infligées, le retirer du combat, l'engager. si il manque qqch que qqn me reprenne  :p

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Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Samedi 31 Mars 2012 à 00:32


Le 30/03/2012 à 23:30, Anastaszor avait écrit ...

tu peux activer l'une ou l'autre indépendamment, elles font la même chose.

à savoir, prévenir les prochaines blessures qui devraient lui être infligées, le retirer du combat, l'engager. si il manque qqch que qqn me reprenne  :p



Ce n'est pas tout à fait ça.
La régénération ne previent pas de dégâts, Elle induit un effet de remplacement vis à vis de la prochaine destruction

C'est surtout le les prochaines blessures qui est faux.
Et si ça avait été de la prévention de dégâts, les cartes comme Pas instable aurait interdit la régénération. Ce qui n'est pas le cas

C'est un peu du chipotage mais bon. C'est vous qui avez voulu être reprit hein!


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 31 Mars 2012 à 10:39


Ce n'est pas du chipotage vu que la réponse donnée était carrément fausse.

La régénration n'a rien à voir avec de la prévention de blessures. Les blessures ont été infligées normalement (ça a pu faire fonctionner des capacités comme le lien de vie, la flétrissure, le contact mortel, etc... et se faire déclencher des capacités qui se déclenchent quand des blessures sont infligées ou subies par la créature).
La régénération fait juste que, au moment où la destruction est remplacée,  les blessures marquées sur la créature sont annulées (en plus d'engager la créature et de la retirer du combat)(bref, faut voir ça comme un "on soigne la créature après qu'elle a subi des blessures" alors que la prévention, c'est plutôt du "elle ne subit pas les blessures".
Je parle de "créature", mais c'est la même chose avec n'importe quel type de permanent

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Nisuk

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Envoyé par Nisuk le Samedi 31 Mars 2012 à 15:41


 Merci à vous trois d'avoir pris le temps de répondre.
Mais maintenant, au vu du commentaire de Lyon4, j'ai un doute concernant la réponse d'Anastaszor à ma question. Puis-je activer n'importe quelle régénération comme il l'a précisé ?


kibrule

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Envoyé par kibrule le Samedi 31 Mars 2012 à 15:44


 Oui.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 31 Mars 2012 à 21:19


Et si tu actives les deux (ou plusieurs fois la même d'ailleurs), le contrôleur de la créature choisira , lorsque la créature devra être détruite, quel effet de régénération il appliquera (les autres effets resteront en attente et pourront donc empecher la créature d'être à nouveau détruite dans le tour). Ici, ça n'a pas la moindre importance, mais ça pourrait en avoir par ex, si un adversaire lançait une Dette de loyauté sur la créature.

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Nisuk

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Envoyé par Nisuk le Samedi 31 Mars 2012 à 21:47


 Okay merci beaucoup à tous ceux qui m'ont répondu.


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