Problème avec le sorcier de serendib...

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Totohmdu3838

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Envoyé par Totohmdu3838 le Jeudi 08 Mars 2012 à 10:52


 Bonjour, je possède un sorcier de serendib qui a comme capacité, lorsqu'on l'engage, une créature ciblée, autre que le sorcier, devient 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Je voulais savoir s'il existait des cas où la créature ne devient pas 0/2. (Exemple : enchanter par un aura, équipper, booster par un enchantement comme honneur des purs ou par une créature comme un lord, marqueur +1/+1 sur elle, etc...)
Si vous pouviez aussi me donner le numéro de la règle (si vous la connaissez....)
Merci


van

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Envoyé par van le Jeudi 08 Mars 2012 à 11:48


pour la règle la voici :
613. Interaction d’effets continus
613.1. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à
l'objet. Pour une carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques imprimées sur cette carte. Pour un
jeton ou pour une copie de sort ou de carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques définies par
l’effet qui l’a créé. Ensuite on applique tous les effets continus applicables en une série de couches,
dans l'ordre suivant :
613.1a Couche 1 : Les effets de copie sont appliqués. Cf. règle 706, « Copier des objets. »
613.1b Couche 2 : Les effets de changement de contrôle sont appliqués.
613.1c Couche 3 : Les effets de changement de texte sont appliqués. Cf. règle 612, « Effets de
changement de texte. »
613.1d Couche 4 : Les effets de changement de type sont appliqués. Cela inclut les effets qui
modifient le type, le sous-type, et/ou le sur-type d’un objet.
613.1e Couche 5 : Les effets de changement de couleur sont appliqués.
613.1f Coucher 6 : Les effets qui rajoutent ou qui retirent des capacités sont appliqués.
613.1g Couche 7 : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance sont appliqués.
 

___________________

Van

Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Jeudi 08 Mars 2012 à 12:55


Ca ne répond en rien à la question de Toto ça :/
Tout ce qui l'interesse c'est la force et l'endurance de la créature.
Donc le détail de la couche 7

613.3. Within layer 7, apply effects in a series of sublayers in the order described below. Within each sublayer, apply effects in timestamp order. (See rule 613.6.) Note that dependency may alter the order in which effects are applied within a sublayer. (See rule 613.7.)

613.3a Layer 7a: Effects from characteristic-defining abilities that define power and/or toughness are applied. See rule 604.3.

613.3b Layer 7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.

613.3c Layer 7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness to a specific number or value) are applied.

613.3d Layer 7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 121, “Counters.”

613.3e Layer 7e: Effects that switch a creature’s power and toughness are applied. Such effects take the value of power and apply it to the creature’s toughness, and take the value of toughness and apply it to the creature’s power.


L'effet de la capacité du sorcier s'applique en couche 7B

Les équipements (je n'en vois pas qui fixent la force/endurance par exemple), les enchantements comme Honneur des purs, les lords les boosts etc s'appliquent ensuite. Le sorcier est inutile contre tous ceux la

[ Dernière modification par Darkgrinder le 08 mar 2012 à 12h55 ]

Ps: Pensez à mettre les liens des cartes à l'avenir Sorcier de Serendib


Totohmdu3838

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Envoyé par Totohmdu3838 le Jeudi 08 Mars 2012 à 14:09


 Ok merci beaucoup pour vos réponses
@darkgrinder : dsl pour le lien mais je ne suis pas encore un grand expert du forum et je n'ai pas regarder pour mettre des liens et des images....


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