Fonctionnement de la Nim toxique

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 7 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

astropierre

Avatar de astropierre

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/02/2012

Grade : [Nomade]

Inscrit le 05/01/2012
10 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par astropierre le Vendredi 06 Janvier 2012 à 00:03


Bonjour à tous

Je me présente : Pierre, débutant à Magic the Gathering (à 34 ans... oui oui, y'a pas d'âge pour s'y mettre )
J'ai un problème pour comprendre le fonctionnement de la carte Nim toxique
Après avoir cherché sur le Forum si cette question avait déjà été posée, je viens ici vous demander de l'aide.

Je lis que cette créature inflige des blessures sous la forme de marqueurs -1/-1...
et qu'elle a 4 en attaque.

1) Est-ce que celà signifie que si une créature 4/5 la bloque, elle devient 0/1 ?
2) Si c'est le cas, est-ce que la Nim meure (car la créature 4/5 lui a rendu son coup avant de subir les marqueurs -1/-1) ou est-ce qu'elle est encore vivante (car une fois à 0/1, la créature ne peut plus contre-attaquer) ?
3) Est-ce que ces marqueurs -1/-1 sont permanents ou celà ne dure dure qu'un tour ?
4) Si une créature 2/1 me contre, elle devient alors... -2/-3 ? Qu'est-ce que ca signifie d'avoir une attaque/défense négative ?
5) Qu'est-ce qu'un "marqueur poison" sur un joueur ? comment celà fonctionne-t'il ?

et enfin:
Il est aussi noté qu'un marais permet de régénérer une Nim toxique... C'est-à dire ?
Je peux prévenir les dégâts qui lui sont infligés en dépensant des marais ?

Voilà... Je crois que je ne suis pas venu pour rien

Merci pour vos réponse et votre patience.
A bientôt.

Pierre



___________________



Blusky

Avatar de Blusky

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 16/08/2022

Grade : [Nomade]

Inscrit le 11/12/2011
48 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Blusky le Vendredi 06 Janvier 2012 à 00:37


1) Oui
2) Les dégats sont infligés simultanéments. Si tu n'a pas regeneré la Nim, elle meurt, et l'autre créature, si elle était 4/5 devient 0/1 (sauf si tu rajoute l'initiative a la Nim)
3) Les -1/-1 sont permanants
4) En remplacant le mot "contre" par "bloque", elle devient 0/0 et meurt. On peut pas avoir de force/endurence negative
5) Quand t'as 4/1 attaque les PV du joueur, au lieu de baisser les PV du joueur, on "ajoute" des marqueurs poison au joueur. Il s'agit en fait d'un compteur (initialisé a 0) qui quand il atteind 10, le joueur perd. Il suffit donc d'attaquer (par exemple) 3 fois avec la Nim pour mettre 12 marqueurs poisons aux joueur (12 > 10) ce qui le fera perdre, meme si il a des cartes pour gagner des PV.

Pour la regénération, tu a compris. Mais je t'invite a lire les regles pour plus de details

[ Dernière modification par Blusky le 06 jan 2012 à 00h38 ]


Senen

Avatar de Senen

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 07/11/2021

Grade : [Nomade]

Inscrit le 07/10/2007
1587 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par Senen le Vendredi 06 Janvier 2012 à 01:56


Bon, on reprends, et en corrigeant l'erreur de Blusky.

Déjà, pour ce qui est des marqueurs. Il faut savoir qu'il y a tout un tas de cartes à Magic qui permettent d'ajouter des marqueurs à des objets. Ces marqueurs, qu'on note souvent avec des dés ou des petits machins en pâte de verre (type pierre de go) restent sur le permanent tant que rien ne vient les retirer, et n'ont pour la plupart pas de règles particulières qui leur sont associées mais servent juste à certaines cartes.

Il y a quand même plusieurs types de marqueurs qui sont traités par les règles :
-Les maqueurs poison, qui sont un type de marqueurs comme tous les autres à ceci près qu'une règle dit que si un joueur a dix marqueurs poisons (ou plus) sur lui, il perd la partie.

-Les marqueurs +x/+x (ou -x/-x, voire des cas plus rares comme -1/+1), modifient la force et/ou l'endurance d'une créature.
Pour connaître la force et l'endurance d'une créature, on considère ce qui est marqué sur la carte, les effets qui fixeraient la force/endurance à une certaine valeur ("la créature ciblée devient une 0/1 jusqu'à la fin du tour") ou qui modifierait ces valeurs ("la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour"), les modifications de ces valeurs dues à des marqueurs (ce qu'on a dans le cas présent) et les effets qui échangent la force et l'endurance.
Ainsi, si une 4/5 reçoit 4 marqueurs -1/-1 sur elle, elle devient en effet une 0/1.
Une créature peut tout à fait avoir une force ou une endurance (strictement) négative. Ceci dit, si une créature devait infliger un nombre négatif de blessures de combat, elle n'en assigne juste pas, et si une créature a une endurance négative elle est mise au cimetière.

Pour répondre à ta question 2, à part dans le cas de créatures possédant l'Initiative, lors de l'étape de blessures de combat, toutes les créatures infligent leur blessures de combat simultanément. Du coup, ton Nim meurt effectivement.

Enfin, pour ce qui est de la capacité activée du Nim... Déjà, le coût de cette capacité n'est pas un marais mais un mana noir. Un Marais, c'est un type de terrain de base, un mana noir c'est quelque chose qui peut-être produit par des Marais (mais pas seulement, un Myr de plomb le permet aussi, par exemple) et qui est ajouté à ta réserve de mana. La plupart des joueurs ont du mal à faire la distinction entre un terrain et le mana qu'il produit, pourtant ce sont deux choses qui n'ont rien à voir.
Bref, le mot-clef "Régénérez" met en quelque sorte un bouclier à ta créature. Si celle-ci devait être détruite ce tour-ci, à la place on l'engage, on la retire du combat (si elle était en combat), et on retire toutes les blessures qui étaient marquées sur elle. 


Anastaszor

Avatar de Anastaszor

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles

Grade : [Super Modo]

Inscrit le 24/06/2008
Dernière connexion : le 23/04 à 20:52
7035 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Anastaszor le Vendredi 06 Janvier 2012 à 07:34


 à noter que si tu ton nim se bat contre une autre créature qui a l'infection, la régénération ne lui sera d'aucune utilité, parce que son endurance négative (ou nulle) fera qu'elle doit être mise dans un cimetière et non détruite.

___________________

Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov



astropierre

Avatar de astropierre

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/02/2012

Grade : [Nomade]

Inscrit le 05/01/2012
10 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par astropierre le Vendredi 06 Janvier 2012 à 10:25


Le 06/01/2012 à 01:56, Senen avait écrit ...

Bref, le mot-clef "Régénérez" met en quelque sorte un bouclier à ta créature. Si celle-ci devait être détruite ce tour-ci, à la place on l'engage, on la retire du combat (si elle était en combat), et on retire toutes les blessures qui étaient marquées sur elle. 


Merci Blusky, Senen, Anastaszor. C'est beaucoup plus clair.

Toutefois, ce que Senen m'a dit (citation ci-dessus) m'interroge
Pour être sûr d'avoir bien compris, je voudrais vous poser deux dernières questions.

1) Concernant la régeneration, Senen, tu me dis qu'il me suffit de dépenser un mana noir pour prévenir tous les dégâts faits à ma créature ?
Ce n'est donc pas 1 mana noir pour 1 dégât, comme je le pensais ?...

2) Est-ce que vous me confirmez que la Régénération désengage bien ma créature ?
Si oui, ça veut dire, pour résumer, que, pendant mon tour, je peux attaquer, infliger mes dégâts/marqueurs, puis décider de dépenser 1 mana noir pour régénérer ma Nim et, du coup, avoir ma Nim disponible (vivante et non engagée) pour bloquer une éventuelle attaque lors du tour de l'adversaire ?

Merci
Pierre

___________________



Dr_Z

Avatar de Dr_Z

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/05/2021

Grade : [Druide]

Inscrit le 21/08/2007
5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts

Envoyé par Dr_Z le Vendredi 06 Janvier 2012 à 10:31


1) Concernant la régeneration, Senen, tu me dis qu'il me suffit de dépenser un mana noir pour prévenir tous les dégâts faits à ma créature ?
Ce n'est donc pas 1 mana noir pour 1 dégât, comme je le pensais ?...
La régénration ne préviens même pas les blessure. Le simple fait de dépenser  une seule fois tu permettras de sauver ton nim.

2) Est-ce que vous me confirmez que la Régénération désengage bien ma créature ?
Non, c'est le contraire. Une créature devient engagée quand elle est sauvée par son bouclier.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Elloni

Avatar de Elloni

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 03/06/2024

Grade : [Nomade]

Inscrit le 14/04/2009
2289 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Elloni le Vendredi 06 Janvier 2012 à 11:05


les modalités d'utlisation de la régnération ne sont pas completement intuitive, et tu devrais te reporter à cette article si tu veux plus d'explications: www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-54-regeneration.html


astropierre

Avatar de astropierre

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/02/2012

Grade : [Nomade]

Inscrit le 05/01/2012
10 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par astropierre le Vendredi 06 Janvier 2012 à 14:26


Merci pour toutes vos réponses.

Plus de questions, Votre Honneur

___________________



Total : 7 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi