Exil permanent avec Chasseur de fielleux ?

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Truffor

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Envoyé par Truffor le Mercredi 28 Décembre 2011 à 23:49


Bonsoir,

Le postulat de base est que je subis déjà des effets permanents qui donnent -3/-3 à toutes les créatures que je contrôle.
Lorsque je joue un chasseur de fielleux que se passe-t-il exactement ?

Si je m'en fie à ce que vous dites régulièrement au sujet des capacités déclenchées ça ferait :
- il arrive en jeu comme un -1/0
- Vu qu'il arrive en jeu sa capacité se déclenche
- il meurt direct selon la règle des états
- il déclenche donc à nouveau une/sa capacité (la même ?)

Disons que rien d'autre ne vient interagir avec le point qui nous interesse. Je me retrouverais donc avec deux capacités m'appartenant à mettre dans la pile avant que la priorité ne soit donnée de nouveau. Est-il naturellement possible de résoudre la sortie du jeu du chasseur qui ferait revenir la créature adverse pas encore partie PUIS seulement le retrait de la partie de l'autre créature ? (Ce qui ferait un exil permanent de cette dernière vu qu'elle ne pourra plus assister à la sortie du jeu du chasseur)

[ Dernière modification par Truffor le 28 déc 2011 à 23h49 ]

[ Dernière modification par Truffor le 28 déc 2011 à 23h50 ]


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mercredi 28 Décembre 2011 à 23:53


Oui c'est possible.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Truffor

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Envoyé par Truffor le Mercredi 28 Décembre 2011 à 23:58


Rhoo, mais y'aurait donc moyen de faire un Solar "A+ en lan")


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