Le mal d'invocation disparait à partir du moment ou une créature est sous ton contrôle depuis le tout début du tour le plus récent. Donc si la créature est r'envoyée sous ton contrôle à la fin du tour précédent, donc avant le début de ton tour, oui tu peux attaquer avec.
302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. »
[ Dernière modification par Nikon le 01 déc 2011 à 13h46 ]