Sundial of the infinite

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Klyts

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Envoyé par Klyts le Dimanche 03 Juillet 2011 à 12:30


J'ai fais une petite recherche, et j'ai remarqué qu'on ne parlait pas encore ici de cette carte à venir : Sundial of the infinite

Voilà ce qui m'arrive : dans d'autres sujets, vous parlez tous de supers interactions qui permettent de roucouler tout le monde sur les effets qui arrivent par exemple pendant une endstep, tout ça tout ça, comme par exemple avec Frappe post-mortem.
Le problème, c'est que tout le monde n'est pas très à fond sur les règles, et y'en a qui ne peuvent pas lire toutes les pages des sujets dans lesquels vous en parlez les bons joueurs et arbitres XD

Alors si on pouvait avoir un petit récapitulatif de pourquoi et comment ça marche en gros...parce que j'avoue que moi par exemple...ben j'ai pas vraiment compris...

Merci par avance pour votre collaboration ^^'

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 03 Juillet 2011 à 12:53


 Frappe post mortem va créé une capacité déclenchée retardée qui se déclenche au début de la prochaine étape de fin. 

Si il s'agit de la tienne, en réponse à la capacité, tu active le sundial, et la capa ne se résoud pas, mais comme elle s'est déjà déclenchée, elle ne se redéclenchera plus. 

Par contre, si tu essaie de sauter ton étape de fin, ça ne marchera pas, la capa se déclenchera à la prochaine, qui sera normalement celle de ton adversaire. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Klyts

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Envoyé par Klyts le Dimanche 03 Juillet 2011 à 13:03


Donc une capacité du type "au début de la prochaine étape de..." ou "au début du prochain entretien" ne peut se déclencher qu'une seule fois ? 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 03 Juillet 2011 à 14:29


Les capacités déclenchées retardées, sauf mention contraire, ne se déclenchent qu'une seule fois.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Edriss

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Envoyé par Edriss le Dimanche 03 Juillet 2011 à 14:45


Pour la procédure de terminaison d'un tour
712.1 Quand un effet termine le tour, suivez ces étapes dans l'ordre, car elles diffèrent du processus normal de résolution des sorts et des capacités.

     712.1a Exilez chaque objet sur la pile, notamment l’objet qui est en train de se résoudre. Retirez du combat toutes les créatures attaquantes et bloqueuses (y compris celles qui sont hors phase). Retirez tous les planeswalkers du combat. Tous les objets qui ne sont pas sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement et qui ne sont pas des cartes cesseront d'exister la prochaine fois que les actions basées sur un état seront vérifiées.

     712.1b Vérifiez les actions basées sur un état. Aucun joueur ne reçoit la priorité, et aucune capacité déclenchée n'est mise sur la pile.

     712.1c La phase et/ou l'étape en cours se termine. La partie avance directement à l'étape de nettoyage. Sautez toutes les phases ou étapes situées entre cette phase ou étape et l'étape de nettoyage.
712.2 Aucun joueur ne reçoit la priorité pendant ce processus, et les capacités déclenchées ne sont pas mises sur la pile. Si des capacités déclenchées se sont déclenchées entre la résolution du sort ou de la capacité et la fin de l'étape de nettoyage, ces capacités sont mises sur la pile à l’étape de nettoyage, puis le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités. Il y aura ensuite une autre étape de nettoyage avant que le tour ne se termine enfin. Si aucune capacité déclenchée ne s’est déclenchée pendant ce processus, aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l’étape de nettoyage.
712.3 Même si le tour se termine, les capacités déclenchées « au début de l’étape de fin » ne se déclenchent pas parce que l'étape de fin est sautée.


kibrule

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Envoyé par kibrule le Dimanche 03 Juillet 2011 à 16:27


 Nickel !

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à

ODrak

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Envoyé par ODrak le Vendredi 07 Octobre 2011 à 17:48


donc l'effet de mimic vat pond des jetons "immortels"? (qui ne meurent pas chacun a leur tour) pensez vous cela jouable? modern et/ou standart...

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I'm the dark side of KOV

super

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Envoyé par super le Vendredi 07 Octobre 2011 à 18:49


Evite de remonter des anciens topics, et mets les liens vers les cartes dont tu parles: Mimic Vat. Les réponses données peuvent être obsolètes suite à des changements de règles. Il sera effectivement possible d'activer la capacité de Sundial of the Infinite en réponse à la capacité qui doit exiler le jeton, et comme ça ce dernier restera sur le champ de bataille.


ODrak

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Envoyé par ODrak le Samedi 08 Octobre 2011 à 11:50


merci de la réponse et désolé du messsage... je ne suis pas encore adepte du forum! je tiendrai compte de la remarque!

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I'm the dark side of KOV

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