Pour les nombreuses capacités à mot-clés sorties, le plus simple est de regarder la liste dans les règles complètes (règles 702). tu peux aussi en profiter pour regarder les actions mot-clé (règles 701): ça regroupe des termes connus du jeu (détruire, contrecarrer,etc..), mais aussi quelques nouveaux termes.
les grosses nouveautés pour toi seront: la double initiative, le contact mortel, le lien de vie et j'en oublie surement
pour les règles, comme tu n'as pas connu la 6e edition, tu as tout le concept de la pile à apprendre (c'est nettement plus simple que les "lots d'effets" de l'époque.). il y a un article sur le sujet sur le site qui devrait t'aider.
il y a eu des petits changements au niveau des phases (par exemple, ce qu'on appellait phase de discard a été remplacé par la phase de fin, composée de l'étape de fin et de l'étape de nettoyage).
d'autres petits changements: la règle des légendes a été changée (désormais, si deux permanents légendaires ou plus avec le même nom sont en jeu, ils sont tous mis au cimetière), de plus le type de créature "légende" n'existe plus (on a désormais affaire à des créatures légendaires). le fait d'être un mur n'empêche plus d'attaquer (les anciens murs ont désormais une capacité, défenseur, qui les empêche d'attaquer). du coup, il n'y a plus aucune règle particulière liée à un type de créature.
autres changements en vrac:
-les "enchanter : ..." sont devenus des "enchantement : aura" (le "enchanter : .. " est présent dans le texte de la carte)
-apparition des équipements: c'est un type d'artefact qui ressemble un peu aux auras (sauf que : ça ne s'attache pas en arrivant, ça n'est pas mis au cimetière si la créature équipée crève, on peut l'attacher à une autre créatur equand on active sa caapcité d'équipement)
-la zone "en jeu" s'appelle maintenant "champ de bataille" , la zone "retiré de la partie" s'appelle "exil"
- création d'un type de carte : tribal. Ce type qui n'a pas été beaucoup développé ne sert à rien en soi si ce n'est à donner des types de créature à des cartes non-créatures (par ex, un rituel tribal : gobelin fonctionnera comme n'importe quel rituel, un enchantement tribal: gobelin fonctionnera comme n'importe quel enchantement, mais ces deux cartes seront des gobelins, donc pourront par ex etre cherchées par des matronne gobeline).
- un type de carte plus important : les planeswalkers ( ils ont été appelés arpenteurs un cours instant en français).
-il n'y a plus de brûlure de mana (du coup les surtension sont devenues pourraves... je trouve ça très con comme changement, mais tant pis...). le mana se vide toujours des réserves en fin de phase (mais aussi en fin d'étape)
La phase de combat a subi des changements importants, mais comme tu n'as pas connu la 6e edition, ça sera assez proche de ce que tu connaissais (si on te parle de blessures de combat qui vont en pile, sache que ça n'existe plus). La grosse différence pour toi est le fait que l'on ne peut plus répartir les blessures de combat de nos créatures comme bon nous semble si elles bloquent ou sont bloquées par plusieurs créatures. maintenant, lors de l'étape de déclaration des bloqueurs, le contrôleur d'une créature bloquée par plusieurs (même chose dans le cas plus rare d'une créature qui en bloque plusieurs) devra choisir un ordre d'assignation (en gros "celle-là d'abord, puis celle-là.."). puis, à l'étape de blessures de combat, sa créature assignera d'abord les blessures à la première créature choisie, et, si elle lui a assigné des blessures mortelles (c'est très similaire au piétinement), elle pourra assigner le reste sur la deuxième, etc...
Je pense que le plus simple pour toi, pour commencer est de faire comme un joueur néophite (ou, du moins, comme il devrait faire) : lire le
livret de règles de base
puis les règles que j'ai citées plus haut qui se trouvent, elles, dans les règles complètes du jeu (il y a un topic de smc donnant un lien vers les documents francisés stické en haut de ce forum règles, ou alors, pour une consultation en ligne, les règles du site)
J'ai surement oublié plein de trucs, mais n'hesite pas à demander quand tu tombes sur un truc bizarre
[ Dernière modification par lyon4 le 06 nov 2010 à 20h48 ]