La 6/6 assigne 2 blessures à la 2/2 et peut assigner le reste au joueur défenseur. La 2/2 assigne 2 blessures à la 6/6.
A noter que si une créature attaquante avec à la fois le piétinement et le contact mortel est bloquée, elle doit assigner une blessure à chaque créature bloqueuse et peut assigner le reste au joueur défenseur.