Cartes imcomprises

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Sinke

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Envoyé par Sinke le Mardi 24 Août 2010 à 21:51


Bonjour, je ne comprends l'effet de
Pics vacillants
-peut elle payer le cout de ma quête du seigneur des gobelins (par exemple...) alors qu'elle arrive déjà engagé ?
-que signifie le [a engagé] ajoutez 1 de mana rouge a votre reserve ? j'en rajoute 1 mais il n'est pas materialisé ? J'engage un autre terrain pour obtenir 1 de mana rouge ?

En suite la carte du fantôme des ruines a un effet inutile ? ou c'est bien et je n'arrive pas à savoir pourquoi dans ce cas là. n_n'

Et je n'arrive pas non plus saisir les notions de "kick" et "multikick par exemple sur gardelumière d'émeria

[ Dernière modification par Sinke le 24 aoû 2010 à 21h53 ]


super

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Envoyé par super le Mardi 24 Août 2010 à 22:02


Les pics arrivent sur le champ de bataille engagés. Ils n'arrivent pas dégagés pour s'engager par la suite. Il n'est donc pas possible d'utiliser la capacité tout de suite.
La partie " : ajoutez à votre réserve " fait pareil que si tu engageais une montagne pour du mana.
Il ne faut pas confondre terrain et mana. Les terrains sont des cartes, qui deviennent des permanents sur le champ de bataille, et qui ont en général la capacité d'ajouter du mana à ta réserve de mana. Quand tu dois payer par exemple , tu ne payes pas deux montagnes, mais deux manas rouges, que tu peux obtenir en engageant deux montagnes.

Le kick est une capacité que l'on trouve sur certaines cartes et qui permet d'avoir un effet supplémentaire si on paye le coût supplémentaire.
Par exemple, la Rage selon Urza coûte et permet d'infliger 3 blessures à une cible. Si tu la lances, tu pourras payer le coût de kick en plus du coût de mana (tu ne peux le faire qu'une fois, et tu n'es pas obligé) pour infliger 10 blessures. Tu auras donc à payer .
Le multikick est une variante du kick. La différence, c'est que tu peux payer le coût plusieurs fois quand tu lances le sort.


[ Dernière modification par super le 24 aoû 2010 à 22h03 ]


ian

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Envoyé par ian le Mercredi 25 Août 2010 à 11:05


Petite précision: Tu voulais savoir a quoi pouvait servir le fantome des ruines. Sa capacité sert a 3 choses. (peut etre plus, mais je n'ai pas encore l'esprit assez torturé )
1) Si un adversaire veut te casser un terrain, en réponse tu peux exiler ton terrain pour empêcher sa destruction.
2) si tu veux profité d'un effet d'arriver en jeu d'un terrain. du genre Refuge de l'île de Jwar sa te permet de gagner un point de vie par tour. ( je suis sur qu'il existe de meilleur effet mais je n'ai que celui là en tête)
3) enfin là ou il est vraiment utilisé, si tu possède un permanent avec la capacité toucheterre
du genre Ange de l'admonition cela te permert d'activé sa capacité une fois de plus.

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Sinke

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Envoyé par Sinke le Mercredi 25 Août 2010 à 11:09


Merci, mais disons : j'engage mon pic, il me donne 1 mana rouge, comme tout les terrains, et en plus avec son effet [a engagé] "ajoutez 1 mana rouge à votre reserve" je rajoute encore 1 mana rouge a ma reserve, en gros si j'engage mon pic il me donne 2 mana rouge ?


super

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Envoyé par super le Mercredi 25 Août 2010 à 11:51


2) Son effet comme tu dit, c'est juste pour rappelé ce que fait un terrain. En l'occurence il l'on rappelé, parceque c'est un terrain particulier, et qu'il booste une créature a son arrivé, mais wizard a tenu rappelé qu'il fait aussi les effets habituel des autres terrains, mais sa ne veux pas dire que tu peux l'engager deux fois.
NB: Dans les anciennes éditions, même pour les terrains basics, il était noté la capacité du terrain.

Ca, c'est faux. Un terrain n'a pas a priori la capacité de produire du mana. Des terrains comme Profondeurs obscures ou Forêt pluviale embrumée ne produisent pas de mana.
Par contre, les terrains qui ont des types de terrains de base (les types de terrains de base sont plaine, île, marais, montagne et forêt) ont intrinsèquement la capacité de produire du mana correspondant. Par exemple, un montagne produit du mana rouge, une Tombe aquatique produit du mana bleu ou noir, une Taïga produit du mana rouge ou vert. S'il s'agit d'un terrain non-base avec un type de terrain de base, il y a un texte de rappel (entre parenthèses et en italique) pour indiquer que le terrain produit du mana.


ian

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Envoyé par ian le Mercredi 25 Août 2010 à 12:03


Merci pour les précisions. J'éssais d'etre le plus clair et précis mais je n'y arrive décidement pas.
Bon au moin je crois que l'on a tous dit.

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Sinke

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Envoyé par Sinke le Mercredi 25 Août 2010 à 19:56


Franchement merci. Ça fait plusieurs jour que je pose des questions sur le forum, et vous m'avez tous bien aidé a mieux comprendre le monde de Magic


pinpain

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Envoyé par pinpain le Mercredi 25 Août 2010 à 20:10


Le 25/08/2010, ian avait écrit ...

Petite précision: Tu voulais savoir a quoi pouvait servir le fantome des ruines. Sa capacité sert a 3 choses. (peut etre plus, mais je n'ai pas encore l'esprit assez torturé )
1) Si un adversaire veut te casser un terrain, en réponse tu peux exiler ton terrain pour empêcher sa destruction.
2) si tu veux profité d'un effet d'arriver en jeu d'un terrain. du genre Refuge de l'île de Jwar sa te permet de gagner un point de vie par tour. ( je suis sur qu'il existe de meilleur effet mais je n'ai que celui là en tête)
3) enfin là ou il est vraiment utilisé, si tu possède un permanent avec la capacité toucheterre
du genre Ange de l'admonition cela te permert d'activé sa capacité une fois de plus.


mon esprit va bien, mais je peux rajouter une utilité au fantôme :
transformer un mana blanc en un autre mana coloré (en retirant une ile ou une foret).
c'est une variante de ton point 2, mais on peut aussi réutiliser des effets qui demandent d'engager un terrain. (ruines de l'académie par ex)


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