Tuer l'attaquant avant l'attribution des blessures

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Cosmic

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Envoyé par Cosmic le Samedi 26 Juin 2010 à 15:53


Bonjour tout l'monde ! Jouant à Magic depuis peu, je me pose une question :

Si, pendant le tour de mon adversaire, je suis la cible d'une créature attaquante, puis-je lancer un éphémère comme Foudre avant de déclarer mes bloqueurs pour tuer cet attaquant avant l'attribution des blessures (dans le but de ne pas les recevoir, évidemment) ?

Merci d'éclairer ma lanterne sur ce point et n'hésitez pas à me demander de reformuler ma question si je ne suis pas claire

[ Dernière modification par Cosmic le 26 jun 2010 à 15h54 ]

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Par définition, le jeu est une activité qui doit procurer avant tout du plaisir...

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Samedi 26 Juin 2010 à 15:59


Oui tu peux.

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Samedi 26 Juin 2010 à 16:01


La phase de combat est divisée en 5 étapes:
- début de combat
- déclarations des attaquants
- déclarations des bloqueurs
- blessures de combat
- fin du combat

Pour ne pas te prendre de blessures dans la poire, tu dois dégommer l'attaquant lors des 3 premières étapes. En effet, dès le début de la 4eme, les blessures sont assignées et infligées. Donc tu peux le faire avant de déclarer tes bloqueurs comme après.

PS: attention à l'utilisation du mot "cible". Une créature qui t"attaque ne te cible pas.

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 26 jun 2010 à 16h02 ]

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Cosmic

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Envoyé par Cosmic le Samedi 26 Juin 2010 à 16:09


Merci beaucoup à tous les deux, vous avez parfaitement répondu à mon interrogation.

J'apprécie particulièrement l'effort d'Aes_Sedai qui prend bien le temps d'expliquer les choses à la pauvre débutante que je suis. Réponse complète et compréhensible, super ! Et tu as raison concernant le mot "cible", je ne l'utilisais pas ici dans le sens technique propre au jeu.

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