étape d'attribution des blessures de combat et mue

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mimic2000

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Envoyé par mimic2000 le Samedi 19 Juin 2010 à 10:50


Avec les modifications des règles concernant les blessures de combat, je me demandais si après que ces dernières aient été attribuées on pouvait toujours démuer une créature.
Si tel est le cas comment cela fonctionne t-il avec une créature mue à effet par exemple Traceur d'échos??


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 19 Juin 2010 à 10:54


les blessures sont infliger avant que la créature se retourne et donc avant que l'effet soit activer

[ Dernière modification par moonwarrior le 19 jun 2010 à 10h56 ]

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Samedi 19 Juin 2010 à 10:58


Le 19/06/2010, mimic2000 avait écrit ...

Avec les modifications des règles concernant les blessures de combat, je me demandais si après que ces dernières aient été attribuées on pouvait toujours démuer une créature.


Si elle est toujours vivante après les blessures de combat, oui.

Si tel est le cas comment cela fonctionne t-il avec une créature mue à effet par exemple Traceur d'échos??


Ben ça fonctionne normalement. Tu démues ta bête et sa capa va en pile. Peu importe dans qu'elle phase/étape tu la démues, ça ne changera rien au niveau du processus.

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 19 jun 2010 à 10h58 ]

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