Attributions des blessures de combat et boost [Vampire Guul

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Iori-Sama

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Envoyé par Iori-Sama le Mardi 09 Mars 2010 à 23:37


Bonsoir à tous,

J'ai un petit soucis concernant l'attribution des blessures, je m'explique :

J'attaque mon adversaire qui se trouve à 12 Points de Vie au début du combat avec:
- 2 Guul Draz Vampire
- 1 Vampire Nighthawk

Mon adversaire ne dispose que d'un Treefolk Harbinger avec lequel il bloque un des vampires Guul Draz.

Vu que l'attribution des blessures est immédiate, est ce que son Treefolk meurt à la suite du combat du fait du boost du Vampire vu que mon adversaire se retrouve a 10 PV ? et cb de point de vie va perdre mon adversaire au total? (2+1 ou 2+3)

Merci d'avance pour vos réponses.

-- Iori


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mercredi 10 Mars 2010 à 01:21


Le 10/03/2010, DarkDestructor9 avait écrit ...

Non, sauf erreur de ma part, les blessures vont toutes sur la pile et sont toutes résolues en même temps.


Les blessures de combats ne vont plus sur la pile depuis Magic 2010. A part ça, c'est bon. Les blessures sont toutes infligées en même temps donc le sylvin ne se prend qu'une seule blessure et survit.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Mars 2010 à 05:51


Le cas aurait été différent avec un sortimage vampire. Dans ce cas il y a deux étape de blessure de combat.
Lors de la première (initiative) ton adversaire passe à dix et tes vampire acquiert leur bonus.
Lors de la seconde ils infligeront donc 3. S'ils ont été bloqué il le reste, malgrè qu'ils gagnent l'intimidation.

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Iori-Sama

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Envoyé par Iori-Sama le Mercredi 10 Mars 2010 à 08:01


Bonjour,

merci pour vos réponses. Tout était clair ce matin au réveil mais je suis tombé par hasard sur le même cas de figure en feuilletant le lotus noir #132 : la réponse au quizz n°8 p67 me dit
"résoudre les blessures de combat est immédiat. Appliquer un effet continu également. Donc au moment même où l'adversaire passe a 10 et où les vampires infligent des blessures, le vampire devient 3/2"

Tout cela est confu pour moi maintenant -_-'

merci,

--Iori


Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mercredi 10 Mars 2010 à 08:19


Pourtant il n'y a pas de source de confusion.

C'est simple, dès que ton adversaire est à 10 ou moins, les vampires sont boostés. Mais ton adversaire ne passera à 10 ou moins que lorsque les blessures auront été infligés !

Tes créatures attaquent : 1/1, 1/1, 2/3
Une 0/3 bloque une 1/1, le reste passe
On inflige toutes les blessures en même temps : la 1/1 à la 0/3, l'autre 1/1 et la 2/3 à l'adversaire
Ton adversaire passe à 9, tes vampires gagnent +2/+1 intimidation (mais les blessures sont déjà toutes infligées !)

C'est plus clair ???


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 10 Mars 2010 à 09:32


Ben, si DarkDestructor9 n'avait pas dit des grosses bêtises, ça aurait été surement plus clair pour lui dès le départ....

encore plus détaillé:

Lorsque l'étape de blessures de combat démarre, tu assignes les blessures de combat de tes créatures attaquantes: le vampire GD bloqué assigne 1 blessure à la 0/3, l'autre vampire DG inflige 1 au joueur défenseur et le Faucon assigne 2 blessures au joueur défenseur. Puis ton adversaire n'assigne rien puisque sa créature a une force de 0. enfin, toutes les blessures sont infligées en même temps telles qu'elles viennent d'être assignées. Ton adversaire perd 3 points de vie et tu gagnes 2 points de vie (lifelink).
Tes vampires DG passent 3/2 avec intimidation en même temps que ton adversaire perd ses points de vie, mais comme sam79 l'a déjà dit, trop tard pour faire plus de blessures de combat dans ce combat-ci. (Note cependant que ce boost aurait pu permettre au vampire bloqué de survivre face à une bloqueuse 1/3, par exemple)
ce n'est qu'à ce moment là qu'on vérifie les actions basées sur un état (verifier si un joueur est passé à 0 pv ou moins, si une créature a reçu des blessures mortelles ,etc...), puis on met en pile d'éventuelles capacités qui se seraient déclenchées (jusqu'à présent, la pile n'a pas été utilisée), puis les joueurs peuvent enfin jouer des sorts/activer des capacités (priorité au joueur actif)

[ Dernière modification par lyon4 le 10 mar 2010 à 11h10 ]

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mercredi 10 Mars 2010 à 09:37


C'est aussi un article de Lotus Noir qui l'avait induit en erreur.
Vu qu'il semblait toujours perdu, j'ai préféré faire un petit recap sans même parler d'initiative (dont Tripel a tout de même bien fait de parler) pour éviter de l'embrouiller !!!


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 10 Mars 2010 à 09:48


C'est vrai que leur "résoudre" peut induire en erreur.
N'utilisant plus la pile, les blessures ne se "résolvent" plus.

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Envoyé par Sam79 le Mercredi 10 Mars 2010 à 09:57


Par contre la vampire DG devient 3/2 et non 2/3 donc il ne pourrait survivre qu'à un bloqueur d'1 en force.
Petite précision pour ton explication TRES détaillée lyon4


Iori-Sama

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Envoyé par Iori-Sama le Mercredi 10 Mars 2010 à 10:04


Ahhhh ok!! je suis un peu plus réveillé, C'est bon j'ai saisi cette fois!
Merci bcp pour ces explications!

Bonne journée =)


Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mercredi 10 Mars 2010 à 10:06


de rien
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 10 Mars 2010 à 11:11


Le 10/03/2010, Sam79 avait écrit ...

Par contre la vampire DG devient 3/2 et non 2/3 donc il ne pourrait survivre qu'à un bloqueur d'1 en force.
Petite précision pour ton explication TRES détaillée lyon4


En effet.
Ca m'apprendra à mieux regarder les textes des cartes des éditions que je connais mal.

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