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Forum > Général > Questions de Règles Magic
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tchayu

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Envoyé par tchayu le Samedi 06 Février 2010 à 13:13


Bonjour ,

Premièrement désolé pour le titre peu évocateur mais je ne me voyais pas faire un post pour chaque question , le spam , c'est le mal

Les régles de Magic étant ce qu'elles sont , il nous arrive parfois , mes amis et moi , de douter sur certains points qui peuvent , pour certains , paraitre basique. Mais bon , il vaut mieux paraitre bête en posant une question que paraitre bête en faisant des erreur pendant une partie.

Passeur de la Mer creuse arrive en jeu , sa capacité (déclenché donc) passe t'elle par la pile ? Est-ce que mon adversaire peut répondre par une foudre pour éviter que la capacité ne se résolve ?

Un équipement ne peut être équipé qu'au moment où l'on peut lancé un éphémère , est ce que cette action passe par la pile ? J'équipe une créature, mon adversaire lance une foudre , est ce que l'équipement passe avant que la foudre se résolve ? Mon adversaire lance une foudre , puis-je répondre en l'équipant d'un quelconque équipement qui donnerai +X/+X par exemple ?

Une créature équipé devient exilé que devient l'Équipement ? Il se détache ? (créature exilé pas permanent)

Certains terrain de WW peuvent s'animer en créature , une règle trouvé dans un booster de l'édition, m'informe que celle ci subit le mal d'invocation ... Aurais-je mal compris le terme : "jusqu'à la fin du tour" ?
Il me semblait que cela signifié jusqu'à la fin de mon tour or c'est en contradiction avec l'extrait de règle.
Ou alors le mal d'invocation agi quand le terrain vient en jeu même s'il n'est pas encore une créature ?
Dans ce cas : Amulette de vigueur + Ravin enragé ne peut pas produire de mana vu le mal d'invoc ?

Lien d'angoisse Quelqu'un connait il l'intérêt de cette carte dans un le contexte de jeu ( tour 1: je te balance une foudre , tour deux : lien d'angoisse, la partie est plié on va boire un café ? ) ( désolé du hors sujet mais fallait que je la pose^^)

RRAaah j'avais d'autre truc a demander mais je me souviens plus , faudra que je prenne des notes lors des prochaines parties !

Merci de m'avoir lu en tout cas .


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 06 Février 2010 à 13:44


1/ oui, la capacité va sur la pile (comme toutes les capacités déclenchées qui ne sont pas de mana)
ton adversaire peut lancer une foudre, mais ça n'empêchera pas la capacité de se résoudre. Une capacité sur la pile est indépendante de sa source, donc se résoudra même si sa source disparait.
D'ailleurs, ce n'est pas conseillé dans le cas présent vu que s'il fait ça, la capacité de sortie de cdb du passeur se résoudra avant celle d'arrivée sur le cdb (donc la carte exilée ne pourra plus revenir)

2/La capacité d'équipement ne peut être activée qu'à un moment où on pourrait lancer un Rituel (pas éphémère!), c'est à dire que l'on ne peut l'activer que pendant notre tour, pendant une de nos phases principales (edit:oops, j'avais oublié ça), si la pile est vide et si nous avons la priorité.
Comme toutes les capacités activées (sauf celles de mana), elle va sur la pile et on peut donc y répondre.
-Si on y répond par une foudre, la foudre se résoudra avant la capacité de l'équipement. Donc si la créature est détruite par les blessures de la foudre, la capacité de l'équipement sera contrée à sa résolution (car sa cible sera illégale). Du coup l'équipement restera là où il es.
-Si c'est l'inverse: d'abord l'adversaire qui lance une foudre, tu ne pourras pas y répondre en activant la capacité d'équipement puisque la pile n'est pas vide (après, il existe des cartes comme Shikari leonine permettant de passer outre cette restriction )
-Si la créature est exilée, l'équipement restera en effet sur le cdb détaché.

3/ comme c'est dit dans la FAQ Worldwake, le mal d'invocation s'intéresse à quand ce permanent est arrivé sous votre contrôle, et non à quand il est devenu une créature.
Bref, du moment que tu contrôles le terrain depuis le debut de ton plus recent tour (même s'il n'était pas encore une creature à ce moment là), il n'a pas le mal d'invoc.

Concernant le ravin enragé avec l'Amulette, tant que tu ne le transformes pas en créature, il ne souffrira pas du mal d'invocation, donc tu pourras activer sa capacité de mana.

4/ et comment tu paies le du cout de mana au tour 2 ?


PS: évite les questions posées en vrac dans un même topic, c'est souvent bordélique (surtout quand quelqu'un répond faux à une question mais pas à d'autre et quand il y a des posts croisés)
La prochaine fois crée plutôt un nouveau topic pour chaque sujet distinct.

[ Dernière modification par lyon4 le 06 fév 2010 à 13h55 ]

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

tchayu

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Envoyé par tchayu le Samedi 06 Février 2010 à 13:57


Merci de répondre si vite .

Oui, je voulais dire rituel a la place d'éphémére pardon mais quoiqu'il en soit tu as repondu a mes interrogations ^^ .

tu le paies par tes points de vie... si mon adversaire a 17 pv et moi 20 suffit que je sacrifie 17 pv , c'est pas un peu "joker , je gagne cette manche"

A moins que je n'ai pas compris une subtilité de la carte ...

edit : désolé , je ne le ferai plus !

hannnnnn je dis une grosse connerie , on oublie tout !!!! enfin si : je ne le ferai plus ^^
je viens de comprendre qu'il faut engager du terrain pour payer le

[ Dernière modification par tchayu le 06 fév 2010 à 14h03 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 06 Février 2010 à 14:04


tu n'as pas saisi :
le , tu le paies avec du mana (en plus de payer X points de vie).

Sinon, le cout de la carte aurait été , pas
Bref, c'est pas comme Haine où on ne paiera que 5 manas quel que soit le X choisi.

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tchayu

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Envoyé par tchayu le Samedi 06 Février 2010 à 14:12


voui, voui, voui désolé .

J'avais compris mais un peu tard apparement ^^


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