protection de couleur

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sebios

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Envoyé par sebios le Mercredi 18 Novembre 2009 à 16:34


bonjour a tous voila j ai quelque question sur la protection.

voila imaginons que j ai une créature 1/1 protection contre le noir, mon adversaire attaque avec une 6/6 noir avec le piétinement que se passe t il, ma créature protection me protège de tout dégât ou alors je prend 5 ?

sinon même cas de figure mais sans protection j ai juste une 1/1 et mon adversaire une 6/6 piétinement j ai en jeu une carte qui prévient une créature des blessures reçu. comment ça se passe le prévention fait que je ne prend aucun dégât ou je prend 5 ?


van

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Envoyé par van le Mercredi 18 Novembre 2009 à 17:01


si ta 1/1 à protection contre le noir, elle ne peut pas se faire bloquer par des créatures noir, c'est un des effets de la protection.

pour le deuxième cas, le piétinement ne sert à rien en défense ! une créature avec le piétinement qui bloque, n'infligera pas le surcroit de blessures au joueur attaquant !

Si on inverse attaquant et bloqueur pour la question de la prévention des dégâts sur une créature, le contrôleur de la créa avec le piétos devra assigner un nombre de blessures fatal à la (ou les) créa bloqueuse pour ensuite assigner l'excédent au joueur défenseur, peu importe que les blessures sur la créature soient prévenus ! donc tu te prendra 5 blessures dans ce cas !

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Van

sebios

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Envoyé par sebios le Mercredi 18 Novembre 2009 à 17:28


merci bien mais dans le cas de toute a l heure je suis le defenseur j ai donc la 1/1 pour la protection ca se passe comment ?


van

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Envoyé par van le Mercredi 18 Novembre 2009 à 17:47


l'attaquant devra assigner au moins une blessure à ta 1/1 (même si elle sera prévenu par la protection) et il pourra assigner le reste au joueur défenseur (toi en l'occurence), tu te prendra donc 5 blessures de la 6/6 piétinement.

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Van

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 18 Novembre 2009 à 19:27


La seule obligation est que le joueur attaquant doit assigné au moins assez de blessures de sa créature attaquante avec le piétinement pour infliger des blessures mortelles aux créatures bloqueuses, et ce, sans tenir compte d'effets de prévention (protection par exemple) et/ou de redirection.
Si ta 6/6 piétinement noir était bloquée par une 4/4 protégée du noir et qu'un joueur avait joué pyroclasm plus tôt dans le tour, tu n'aurais qu'à assigner 2 blessures à la créature bloqueuse.

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sebios

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Envoyé par sebios le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:02


d accord je vous remercie


sebios

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Envoyé par sebios le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:25


ha oui encore une petite question

j ai en jeu Mère des runes es ce que je peut bloque avec l engager et la protege ?


Zalfos

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Envoyé par Zalfos le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:25


avec les nouvelles regles, non.


Manouel

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Envoyé par Manouel le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:30


Le 18/11/2009, Zalfos avait écrit ...

avec les nouvelles regles, non.


Quand on sait pas, on ne répond pas.
Oui, on peut bloquer avec la mère des runes et activer sa capacité.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:32


Si, bien sur que tu peux.
La seule différence avec les nouvelles règles, c'est qu'elle n'infligera pas de blessures de combat.
Au début de l'étape de déclaration des bloqueurs, tu déclare ta Mère des runes comme bloqueuse, puis, lorsque tu recevras la priorité durant l'étape, tu pourras activer sa capacité.
Attention à bien le faire avant l'étape des blessures de combat sinon c'est trop tard, cette étape commençant par assigner puis infliger des blessures de combat sans que les joueurs ne reçoivent la priorité.

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:34


La seule différence avec les nouvelles règles, c'est qu'elle n'infligera pas de blessures de combat.

Tu m'expliques pourquoi?

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:39


Je me suis trompé, je pensais à une capacité qui nécessitait que la créature bloqueuse quitte le champ de bataille, j'avais oublié que ce n'était pas le cas avec la Mère des runes .

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