Le mal d'invocation empêche une créature d'attaquer ou d'utiliser des capacités activées contenant le symbole
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ou
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dans leur cout si tu ne contrôles pas continument ce permanent depuis le début de ton tour.
Lorsque tu mets le jeton sur le champ de bataille, il a le mal d'invocation.
Le Village aussi l'a s'il est animé :
tu le poses et il arrive sur le CdB engagé donc ça n'a pas d'importance a priori mais supposons qu'il ne soit pas engagé. Il arrive sur le CdB, c'est un terrain donc pas de mal d'invocation et tu peux ajouter du mana à ta réserve. Si tu l'animes avant d'ajouter du mana, il devient une créature et souffre alors du mal d'invocation, tu ne pourras pas ajouter de mana avec ni attaquer.