Le mal d'invocation empêche une créature d'attaquer ou d'utiliser des capacités activées contenant le symbole
ou
dans leur cout si tu ne contrôles pas continument ce permanent depuis le début de ton tour.
Lorsque tu mets le jeton sur le champ de bataille, il a le mal d'invocation.
Le Village aussi l'a s'il est animé :
tu le poses et il arrive sur le CdB engagé donc ça n'a pas d'importance a priori mais supposons qu'il ne soit pas engagé. Il arrive sur le CdB, c'est un terrain donc pas de mal d'invocation et tu peux ajouter du mana à ta réserve. Si tu l'animes avant d'ajouter du mana, il devient une créature et souffre alors du mal d'invocation, tu ne pourras pas ajouter de mana avec ni attaquer.