Une petite question sur le Troll à la trique

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Gotita

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Envoyé par Gotita le Vendredi 06 Novembre 2009 à 09:13


Bonjour,

j'ai une question sur le Troll à la trique, sur son effet de régénération.

J'aimerai être sûr de son fonctionnement. Cette capacité doit être activée avant l'attribution des blessures de combat?

Par exemple, je suis le joueur actif, je le choisis en attaquant, mon adversaire me bloque avec une créature plus forte. Donc juste avant les attributions de blessures de combat je peux jouer éphémère et capacité donc sachant que ma créature va être détruite je peux mettre sur la pile cet effet et si mon adversaire n'ajoute rien dessus il se résout et donc ma créature ne sera pas détruite et elle restera sur le champs de bataille en engagé?

Cette capacité fonctionne-t-elle si je choisis mon attaquant et que mon adversaire pose un éphémère qui détruit ma créature, j'ai le droit d'ajouter la capacité à la pile??

Enfin lors de la phase principale, si pose le Troll à la trique sur la pile, mon adversaire met un éphémère sur la pile je peux utiliser la capacité de régénération ou alors il faut que ma carte se résout pour le faire?

Merci pour vos réponse et je débute ^^


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 06 Novembre 2009 à 09:41


À cause du nom de la carte, il est interdit de poser des questions à son sujet sur le forum.




Je déconne


Oui, il faut activer sa capacité avant que ce qui va le détruire n'ait lieu.
-Si c'est des blessures de combat, il faudra le faire avant que les blessures de combat ne soient infligées, c'est à dire , au plus tard, pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
-Si c'est un sort ou une capacité "détruisant" le Troll ou lui infligeant des blessures qui lui seraient mortelles, il faudra le faire avant résolution de ce sort/capacité.

Dans ton exemple, tu devras activer la capacité durant ton étape de déclaration des bloqueurs. L'effet de régénération sera ainsi créé.
Ensuite, à l'étape de blessures de combat, on assignera puis infligera les blessures de combat. Ensuite on vérifiera les actions basées sur un état: comme ton Troll a une endurance >0 et a reçu des blessures mortelles, il devrait être détruit... mais l'effet de régénération fait qu'il est engagé, retiré du combat et qu'on annule les blessures qu'il a reçues ce tour-ci (avec les nouvelles règles, on dit qu'on retire les blessures marquées sur lui)

J'ai répondu à la deuxième question un peu plus haut: Oui, tu peux répondre à un éphémère (ex: Foudre, Mortification) en activant la capacité de régénération du Troll.
NB: on ne "pose" pas les sorts, on les "lance". Poser ne veut strictement rien dire à Magic

Pour la troisième question, non, tu ne peux pas le faire.
D'une part parce que, le Troll étant un sort sur la pile et non sur le champ de bataille, sa capacité ne peut être activée (même s'il y a des exceptions nombreuses, les capacités ne fonctionnent généralement que sur le champ de bataille), et d'autre part parce que, même si c'était possible, cela ne servirait à rien : il serait alors contré (si l'éphémère de l'adversaire est du genre Cancel), mais pas détruit, donc la régénération ne l'empêcherait pas.
Seul un permanent (c'est à dire une carte ou un jeton sur le champ de bataille) peut être détruit (et donc peut être régénéré).

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gotita

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Envoyé par Gotita le Vendredi 06 Novembre 2009 à 09:59


Merci pour toutes ces précieuses réponses


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 07 Novembre 2009 à 00:29


Le 06/11/2009, lyon4 avait écrit ...

NB: on ne "pose" pas les sorts, on les "lance". Poser ne veut strictement rien dire à Magic

Même pour les terrains c'est fini, on ne pose plus terrains sur le champ de bataille maintenant ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 07 Novembre 2009 à 10:18


On joue, lance, met sur le champ de bataille, on a mis en jeu, mais on n'a jamais rien "posé" à Magic.

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M'enfin !?

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