Pemmin's channeller

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 24 Juin 2003 à 22:39


ca va pas la tete ? ou vous avez vu ca ?

la force est verifiee a chaque instant mais elle est juste consideree comme à 0. pour les calculs on garde le nombre negatif !!!

et puis si t'as envoyé un mp a arcarum, il risque pas de venir, vu que les mp ne fonctionnent pas encore

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 24 Juin 2003 à 22:41


K.10.3 - A creature with negative power or toughness is considered to have zero power/toughness for all reasons other than for changing the power/toughness. [D'Angelo 1999/05/01] For example, a creature with power of -2 deals zero damage in combat (which is to say, it does not deal damage at all).

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thibald

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Envoyé par thibald le Mercredi 25 Juin 2003 à 11:09


en francais sa donne quoi s.t.p?


TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Mercredi 25 Juin 2003 à 15:18


Tu arrives à un -4 en force. En combat, la force sera considérée comme étant un 0. Par contre, pour le changement de force (et seulement pour ça) la force sera bien considérée comme négative; pour revenir à 1, il faudra bien compenser les -4 avant.

dommage, mais bon...

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Il y a 3 degrés dans le mensonge: le mensonge simple, le parjure, et la statistique.

MrP

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Envoyé par MrP le Mercredi 25 Juin 2003 à 15:57


J'ai testé ce deck y a 3 bonnes semaines et .... vs les jeux aggro les jeux est bcp trop hasardeux et trop lent pour etre reellement efficace. Je me demande s'il ne vos pas mieux retiré les contres sort ??

Sinon j'avai deja penser a une version étendu controle .

que pensée vous d'une version :

cana + aura pour mana infi et par la meme tappage infini ---> ce qui fonctionne tres tres bien dans un jeux opposition

je voyais un jeux bi colore controle du genre :

4 cana
4 aura
4 oppo
3 (4) orbe statique ( assez gros avec oppo)
4 eclair de genie (pour piocher ou tout simplement kill l'adversaire avec mana infinie)
4 quirion elfe (mana bi colore toujours utile)
4 elfe de llanowar
2 Symbiote De Brinbois , pour sauver les p'tits n'elfes trop utile et tappé une creature de plus via oppo.
(4 sybille des fontaines, permet davoir points de vie infini avec 2 aura et 1 cana, ca peut toujours aider)
pour la pioche j'esite encore:
4 immobilisation ?
4 secrets commerciaux.

le reste en lands me semble correcte. Quand pensez vous ?


skypillow

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Envoyé par skypillow le Mercredi 25 Juin 2003 à 18:22


donc j'avais raison ?

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Mercredi 25 Juin 2003 à 18:31


certes

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

MrP

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Envoyé par MrP le Mercredi 25 Juin 2003 à 18:34


une petite question bete et mechante :

peut on contrer l'effet de Déchiffrage Des Runes : soit " For each card drawn this way, discard a card from your hand unless you sacrifice a permanent", avec Asphyxie. Ce qui boosterai bien le deck d'un coup


shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Mercredi 25 Juin 2003 à 18:41


Ce n'est ni une capacité activée ni une capacité déclenchée donc je pense pas.

Mais il vaut mieux demander a une personne qui s'y connait mieux que moi...

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yundsi

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Envoyé par yundsi le Mercredi 25 Juin 2003 à 18:54


Non on ne peut pas comme le dis shizu,ce ne son pas des capa activé ni déclenché.


skypillow

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Envoyé par skypillow le Mercredi 25 Juin 2003 à 22:29


j'ai re-un-bloc ce samedi ... je vs ferai un repport plus important que la dernière fois.

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Envoyé par arcarum le Vendredi 27 Juin 2003 à 18:14


je viens juste de m'appercevoir que les mp fonctionnaient. je n'ai donc pas pu répondre plus tôt

pour l'histoire, effectivement une -1/4 est considéré commme 0/4, mais pour en faire une 1/4, il faut lui donner +2/+0

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Vendredi 27 Juin 2003 à 19:23


toujours là quand on a besoin de lui et que les MP fonctionnent

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Dimanche 29 Juin 2003 à 10:25


Bpn alors hier y a eu un petit tournois bloc à Fireball (Paris) donc j'ai essayé de voir ce qui allait pas.

mon deck
combo 10
4 pemmin
4 channeler
2 Flamewave

Pioche 8
2 read the runes
2 Parallel thoughts
1 Future Sight
3 Spy Network

Contre 9
3 Achoppement
3 Chamboulement
2 bouclier de dispersion
1 Stiffle

COntrol 3
3 chaines etrangleuses

Autre 6
2 pionnier elfe
2 elfe de brinbois
2 heraut
2 vignes

Terrain 22
6 qui cycle
9 ile
7 foret

1ère remarque, 'faut aller jusqu'à 24 terrain, les death merci ... même si sur les 12 match je n'ai eu que 3 death dt 1 colordeath
2e long term plan surement indispensable. Je pensais qu'il suffirait d'aller chercher la combo à la pioche, mais ça marche pas des masses.
3e, Sight, Thoughts, Chaines sont intouchables ...
4e, j'ai laissé bouclier de dispersion à contre coeur, mais c'est surement le contre qui m'a le plus servi.
5e pas hésiter à jouer le Pemmin sur une créature adverse

voilà .. je réfléchi un peu et je vous donnerai une nouvelle liste.

Mais en conclusion, Pemmin reste un jeu plus que sous-compétitif ...

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yaya

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Envoyé par yaya le Dimanche 29 Juin 2003 à 12:25


Et j'ai testé en étendue c'est encore pire!


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