Regle des legendes et capacités déclenchés + arpenteurs

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zwyk

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Envoyé par zwyk le Mardi 14 Juillet 2009 à 16:46


Bonjour a tous, et malgré mes nombreuses lecture sur le site je ne souhaite pas me tromper donc j'aimerais confirmation sur ces questions: (j'ai souligner la question qui suis l'énoncé )


- Lorsque 2 légendes du meme nom se retrouve en jeu, elle sont misent au cimetière de leur propriétaire (regle basé sur un état). Jusqu'ici tout va bien. Mais pour qu'il y en ai 2, il faut qu'il y en ai une puis que l'on joue une deuxième (sauf cas exeptionnels Dent et ongles) Donc ma question est simple : lorsque la 2ème légende est jouée, ses capacités se déclenchent-elles ou non? Exemple avec Mout, la mère pilleuse, obtiens-t-on des jetons?


- Lorsque j'ai deux Doyen à couronne de feuilles, normalement les 2 capacités se déclenchent au début de mon entretiens, et si j'avais bien compris l'article je choisi l'ordre de ces capacités (etant donnés que ce sont les meme, pas de soucis). Oui mais si a la première resolution je révele une Annonciatrice sylvine, je peut donc la jouer sans payer son cout de mana, mais dès qu'elle arrive en jeu une autre capacité se déclenche : dois-je finir le premier cycle (Doyen -> Annonciatrice -> recherche sylvin ou foret) ou dois-je utiliser la capacité du 2° Doyen avant d'utiliser celle de Annonciatrice?


Ensuite pas grand rapport avec mais autant faire d'une pierre deux coup
J'aimerais avoir des précisions sur les arpenteurs :
- leurs capacité de loyauté peut-elle s'utiliser au tour ou celui-ci a été posé?
- Peut-on attaquer directement un arpenteur? (et le blesser via le piétinement?)
- Peut-on jouer un sort blast (ex : foudre) directement sur un arpenteur?
- Une terreur fonctionne-t-elle sur un arpenteur? (non noir bien entendu)

Voila je crois que j'ai été assez ch*** merci a ceux qui me répondrons!

[ Dernière modification par zwyk le 14 jui 2009 à 16h49 ]


Xavi91

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Envoyé par Xavi91 le Mardi 14 Juillet 2009 à 16:54


- Lorsque 2 légendes du meme nom se retrouve en jeu, elle sont misent au cimetière de leur propriétaire (regle basé sur un état). Jusqu'ici tout va bien. Mais pour qu'il y en ai 2, il faut qu'il y en ai une puis que l'on joue une deuxième (sauf cas exeptionnels Dent et ongles) Donc ma question est simple : lorsque la 2ème légende est jouée, ses capacités se déclenchent-elles ou non? Exemple avec Mout, la mère pilleuse, obtiens-t-on des jetons?


Mout, la mère pilleuse arrive en jeu et la Règle des légendes se "déclenche" donc ta créature arrive en jeu et va au cimetière aussitôt mais elle est arrivée en jeu et sa capas se déclenche.

- Lorsque j'ai deux Doyen à couronne de feuilles, normalement les 2 capacités se déclenchent au début de mon entretiens, et si j'avais bien compris l'article je choisi l'ordre de ces capacités (etant donnés que ce sont les meme, pas de soucis). Oui mais si a la première resolution je révele une Annonciatrice sylvine, je peut donc la jouer sans payer son cout de mana, mais dès qu'elle arrive en jeu une autre capacité se déclenche : dois-je finir le premier cycle (Doyen -> Annonciatrice -> recherche sylvin ou foret) ou dois-je utiliser la capacité du 2° Doyen avant d'utiliser celle de l'Annonciatrice?


Je suppose qu'il faut d'abord chercher dans ta bibliothèque une carte de sylvin ou de forêt et de toutes façons cherche d'abord une carte de sylvin que tu mets sur le dessus de ta bibliothèque pour utiliser la parenté du 2ème Doyen à la couronne de feuilles qui est sur de fonctionner (et tu peux mettre une grosse créature en plus ^^ )

Règles des Arpenteurs: ICI

[ Dernière modification par Xavi91 le 14 jui 2009 à 16h55 ]

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Dragon ou Drakôn?, tel est la question.

zwyk

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Envoyé par zwyk le Mardi 14 Juillet 2009 à 17:02


C'est bien ce qu'il me semblais sur tout sa... Merci en tout cas c'est simpa pour tout!


paraone

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Envoyé par paraone le Mardi 14 Juillet 2009 à 17:09


Pour les arpenteurs :

- Oui
- Oui
- Oui
- Non, un arpenteur n'est pas une créature, demanderais tu si tu peux faire path to exile sur un terrain ? (non man-land animé, pour les pointilleux)

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zwyk

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Envoyé par zwyk le Mardi 14 Juillet 2009 à 17:13


Ok. Pour la terreur j'etais pas sur mais c'est vrai qu'un arpenteur n'est pas une créature! C'est bien noté merci pour les tuyaux


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 14 Juillet 2009 à 17:58


merci d'éviter de répondre si vous n'êtes pas surs de vous.
les réponses incertaines ne servent à rien !
-soit elles sont fausses et donc peuvent induire en erreur en attendant que quelqu'un vienne infirmer.
-soit elles sont justes mais le doute demeure jusqu'à ce que quelqu'un vienne confirmer


•)
la règle des légendes, ça ne se déclenche pas (ok, tu as mis des guillemets mais il valait quand même mieux utiliser un autre mot)
on l'applique lorsqu'on vérifie les actions basés sur un état, c'est à dire juste avant qu'un joueur ne reçoive la priorité pour jouer.

Dans le cas de Mout, par exemple, elle arrivera en jeu (sa capacité se déclenche donc, mais ne va pas de suite sur la pile), puis on vérifie la règle des légendes: les deux mout sont mises aux cimetière, puis on met en pile la capacité qui s'est déclenchée. À sa résolution, on aura droit aux jetons.

••)
Pour l'histoire des doyens, c'est simple en visualisant la pile:
tu as en pile:
2/ Capacité du Doyen 2
1/ Capacité du Doyen 1

on résout 2 : on révèle l'Annonciatrice, et on la joue.
on a donc en pile

nouveau 2/ sort d'Annonciatrice
1/ Capacité du Doyen 1

on résout 2/: l'annociatrice arrive en jeu. Sa capacité se déclenche.
on a donc en pile:

2/ Capacité de l'Annonciatrice
1/ Capacité du Doyen 1

on résout 2/ on va chercher une carte de sylvin ou de foret, on mélange et on met la carte sur le dessus de la bibliothèque. Disons que l'on a pris Doran, la Tour de siège
la pile est :
1/ Capacité du Doyen 1

on résout enfin 1/ : on révèle la carte du dessus : c'est Doran. On peut donc la jouer.
la pile devient:
1/ Sort de Doran
on resout 1/ Doran arrive en jeu.


•••)
pour la troisième question sur les arpenteurs, j'aurais plutôt répondu "non" vu comment était posée la question.
il faut bien comprendre comment ça se passe:

Lorsque tu lances ta Foudre, tu ne cibles pas l'arpenteur (ce n'est pas une cible légale pour ta foudre puisque ce n'est ni un joueur ni une créature), tu cibles ton adversaire.
Ce n'est qu'à la résolution de la Foudre, lorsqu'elle devra infliger ses 3 blessures à ton adversaire que tu pourras choisir de rediriger ces 3 blessures sur un arpenteur qu'il contrôle.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

zwyk

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Envoyé par zwyk le Mardi 14 Juillet 2009 à 18:13


Tout est bien noté c'est plus clair merci


paraone

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Envoyé par paraone le Mardi 14 Juillet 2009 à 18:17


Le 14/07/2009, lyon4 avait écrit ...


pour la troisième question sur les arpenteurs, j'aurais plutôt répondu "non" vu comment était posée la question.
il faut bien comprendre comment ça se passe:

Lorsque tu lances ta Foudre, tu ne cibles pas l'arpenteur (ce n'est pas une cible légale pour ta foudre puisque ce n'est ni un joueur ni une créature), tu cibles ton adversaire.
Ce n'est qu'à la résolution de la Foudre, lorsqu'elle devra infliger ses 3 blessures à ton adversaire que tu pourras choisir de rediriger ces 3 blessures sur un arpenteur qu'il contrôle.



C'est vrai, mais je ne voulais pas compliquer d'avantage la tâche de zwyk, néanmoins j'aurais mieux fait de le préciser.

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