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guipanda

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Envoyé par guipanda le Jeudi 02 Juillet 2009 à 14:17


Bonjour et merci (avant tout) pour avoir cliqué sur ce sujet élégamment titré et blablablabla...

En fait ca fait pas longtemps que je joue a Magic, mais comme on s'en fout de ma vie je vais aller droit au but (comme l' OM)

Dr_Z disait "Aucune question n'est idiote. Quand on ne sit pas ,il ne faut pas en avoir honte, mais demander pour connaître la réponse"
Mouais... encore faut-il ne pas risquer d'etre vu comme un boulet.

Donc j'ai quelques questions qui ont trés surement deja été posées
(je précise que je vais regarder les règles en entier donc voila enfin bref)

_Dans une partie à 2 joueurs, vu que la créature bloqueuse ne s'engage pas, elle peut bloquer plusieurs fois dans un meme tour ?
(par exemple un 3/3 bloque un2/2 et le tue, puis bloque un 1/3 et le tue aussi)
parce que quabd on a un Necrovore 22/22, si on peut bloquer autant de fois qu'on veut ca fait un peu bizzarre je trouve...

_Le mal d'invocation n'empeche pas la créature de bloquer, isn't it ?

_Une créature engagée ne peut pas bloquer ?

Euh merci d'avoir pris la peine de lire cet article jusqu'à cette ligne (vu que vous etre en train de la lire)
Et merci encore !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Juillet 2009 à 14:22


Bonjour

Une créature ne s'engage pas pour bloquer, cependant elle ne peut bloquer qu'une seule créature à la fois '(sauf cas particulier : sagittars de selesnya ou valeur faite reelle)

Le mal d'invocation empêche d'attaquer et d"utiliser une capacité avec ou dans son cout.

Une créature engagée ne peut pas bloquer, cependant si une créature est déclarée bloqueuse puis et engagé, elle continuera de bloquer.


Et non, il n'y a pas de question idiote.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 jui 2009 à 14h25 ]

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- Bleu?
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guipanda

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Envoyé par guipanda le Jeudi 02 Juillet 2009 à 14:40


Ah et j'ajoute deux autres questions aprés avoir lu les régles :

_A part en tuant les créatures auquels ils sont reliés, et avec "détruisez l'encgantement ciblé", comment peut on détruire un enchantement ? (et si qelqu'un connait la recette magique contre "paria" et "pacifisme"...)

_Pouvez vous me redéfinir la brulure de mana ?

-Le mana non engagé a la fin du tour est brulé

-Le mana engagé non utilisé a la fin du tour est brulé

(barrer la pas bonne réponse)

Mercia l'infini !

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guipanda

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Envoyé par guipanda le Jeudi 02 Juillet 2009 à 14:43


Et merci Tripel pour ta réponse ! (tu la posté au moment ou jécrivais mon 2eme post --')

Merci jveins de comprendre pour le truc du "on peut bloquer qune créature)
Parce qu'en fait, moi, jlai fesait attaquer a tour de role... Owned

=)

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Jeudi 02 Juillet 2009 à 14:53


Voyons voir...

- Pour dégommer une aura, détruire le permanent enchanté ou dégommer directement l'aura via un "détruisez l'enchantement ciblé" me semble pas si mal quand même. Tu peux aussi faire en sorte que le permanent enchanté change de zone (main, bibli, etc) car l'aura ne le suivra pas.

- La brulûre de mana c'est...c'est... (désolé, l'émotion me submerge )...c'est un concept bientôt révolu qui dit que le mana non utilisé qui se vide à la fin de chaque phase te fait perdre 1 point de vie. Un mana ne s'engage pas!!!! Un mana c'est ça:

pas ça:

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 02 jui 2009 à 14h55 ]

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 02 Juillet 2009 à 15:24


les brulures de mana disparaitront des regles d'ici 2 mois. il n'est pas utile de savoir ce que c'etait

ca servait juste a punir les gens qui engageait leurs terrains pour produire du mana mais n'avait rien a jouer avec le mana qu'ils avaient produit

[ Dernière modification par molodiets le 02 jui 2009 à 15h25 ]

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super

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Envoyé par super le Jeudi 02 Juillet 2009 à 17:27


Concernant ta première question.
Il y a une étape de déclaration des bloqueurs au cours de laquelle toutes les créatures bloqueuses sont déclarées en même temps. En général, une créature ne peut bloquer qu'une seule créature attaquante.
Cette étape est suivie de l'étape des blessures de combats au cours de laquelle les blessures de combat sont assignées puis infligées comme un seul objet, et enfin d'une étape de fin de combat.
Puis la phase de combat est terminée.
L'étape des blessures de combat n'est pas suivie d'une étape de déclaration des bloqueurs.


[ Dernière modification par super le 02 jui 2009 à 17h28 ]


guipanda

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Envoyé par guipanda le Jeudi 02 Juillet 2009 à 18:08


Ehben vous savez quoi les amis ?

Merci de m'avoir répondu =D

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 02 Juillet 2009 à 19:03


Pour le mana, il faut imaginer que le joueur est un sorcier qui puise de l'énergie (le mana) des terrains environnants et l'utilise pour lancer ses sorts. S'il ne se sert pas assez vite (il a jusqu'à la fin d'une phase) de tout le mana qu'il a accumulé (dans sa réserve de mana), ce dernier s'échappera (la réserve de mana se vide) et lui brûlera les doigts (la brûlure de mana). Bizarrement, ce tout dernier aspect plutôt role play sera abandonné (la réserve se videra, mais le joueur ne perdra plus aucun point de vie).

Note qu'avec les nouvelles règles, la reserve de mana se videra à chaque fin d'étape (alors que maintenant c'est en fin de phase)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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