quelques points obscurs (régénération, chevalier du crepuscu

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cabal

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Envoyé par cabal le Lundi 20 Avril 2009 à 13:27


Bonjour,

J'ai plusieurs petites questions sur certaines cartes, je joue avec mes enfants et je ne voudrais pas inculquer de mauvaises regles.

- Peut on regénérer un attaquant ? car en régénérant, la carte doit êtré engagée mais comme elle l'esi déjà, vu qu'elle attaque. Moi je pense que oui.

- Si le chevalier du crépuscule attaque et est contré par une créature qui le détruirait, s'il joue sa capacité de détruire la créature bloquante pour 2 marais, est ce que lui meurt aussi ? moi je disais que non

-Si l'on place la colère incontrolable sur une créature, doit elle attaquer de suite ou faut il attendre au moins un tour que le "sort" devienne un permanent ? moi je disais que oui

- Si l'on joue à trois, et que des cartes sont en suspension. Le nombre de tour est il le nombre de tour général ou le nombre de tour du joueur concerné ?


Merci j'écris pas souvent mais là ces points me sont obscurs


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 20 Avril 2009 à 13:38


1/ on peut régénérer une créature attaquante.
l'effet de la régénération empêchera la destruction de la créature en remplaçant cette destruction par l'engagement de la créature (si elle est déjà engagée, c'est pas grave), l'annulation des blessures qu'elle a reçues ce tour-ci (si elle n'en a pas reçu, c'est pas grave) et le retrait du combat de la créature (si elle n'est ni attaquante, ni bloqueuse, c'est pas grave)

NB: la créature ne régénère que lorsque sa destruction est empêchée. Mettre sur elle un bouclier de régénération ne lui fait rien (elle reste dégagée si elle l'était, elle garde les blessures déjà reçues, elle reste attaquante/bloqueuse)
NB: le fait d'être régénéré retire la créature du combat. donc la créature attaquante cessera de l'être. (mais bon, en général, cela ne l'empechera pas d'infliger ses blessures de combat. Il faudrait qu'un effet ou des blessures la détruisent avant l'etape de blessures de combat pour qu'elle n'inflige pas ses blessures de combat)
NB: si on a déjà assigné en mis en pile ses blessures de combat, le fait qu'elle soit retirée du combat ne l'empêchera pas d'infliger ses blessures de combat.

2/ si on joue sa capacité pendant l'etape de declaration des bloqueurs, la creature ne sera plus en jeu à l'etape de blessures de cobmat et donc n'assignera pas de blessure au chevalier.

3/ le sort d'aura devient un permanent des sa résolution.
la créature ne pourra attaquer de toute façon que lorsqu'on sera dans l'étape de déclaration des attaquants de son contrôleur.

4/ un tour, c'est le tour d'un seul joueur.
de toute façon, la suspension dit "Au début de votre entretien, retirez un marqueur.." , donc ça ne se déclenche qu'à l'entretien du propriétaire de la carte en suspension.

[ Dernière modification par lyon4 le 20 avr 2009 à 13h45 ]

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cabal

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Envoyé par cabal le Lundi 20 Avril 2009 à 13:54


Merci pour les explications !

1/ mais on peut activer la régénération qu'après attribution des blessures ou faut il le faire préventivement ?

2/ oué j'avais raison
3/ ah il faut que je revoie les sorts/permanents
4/ c'est bien ce que je pensais aussi


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 20 Avril 2009 à 14:03


1/ Il faut juste que la créature ait déjà le bouclier de régénération sur elle lorsque sa destruction devra avoir lieu. En général, on joue les capacités/sort de régénération le plus tard possible, c'est à dire lorsque l'objet qui va la détruire (blessures de combat, sort/capacité qui inflige des blessures, sort/capacité qui détruit) est sur la pile. Cependant, on peut très bien le faire à l'entretien du tour (ça peut servir dans quelques rares cas)

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 20 Avril 2009 à 15:07


Petites erreurs de vocabulaire (lyon4 devait être pressé, il les remarque d'habitude (ou alors il se fait vieux)


- Si le chevalier du crépuscule attaque et est contré par une créature qui le détruirait, s'il joue sa capacité de détruire la créature bloquante pour 2 marais, est ce que lui meurt aussi ? moi je disais que non

Les créatures bloquent d'autres créatures, elles ne les "contrent" pas.
Le coût d'activation de la capacité est 2 manas noirs ( ), pas deux marais ()
Sur ces deux marais, on voit bien la différence : le marais, c'est un permanent qui a la capacité de produire du mana noir.
Une messe noire n'ira pas chercher 3 marais dans la bibliothèque, de même que Le retour des chassenuits ne supprimera pas de ta réserve les manas noirs.
La différence est importante.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

cabal

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Envoyé par cabal le Lundi 20 Avril 2009 à 23:03


désolé pour le vocabulaire, en effet n'ayant pas trouvé le sigle du mana noir, j'ai indiqué deux marais :/
promis je ferai plus attention la prochaine fois pourtant je faisais bien la différence entre marais et mana noir au moment où j'ai écris le post


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