Tu trouveras les règles des arpenteurs dans la
FAQ Lorwyn.
1) Non, un arpenteur n'a pas le mal d'invocation (sauf s'il devient une créature...). Tu peux utiliser leurs capacités dès le tour où ils arrivent en jeu, de la même manière que les capacités de certaines créatures avec le mal d'invocation (comme [urlcarte mogg fanatique[/urlcarte] ou
piquépine), puisque le coût de ces capacités ne comprend ni le symbole

ni

.
2) Ils ne sont pas soumis à la règle des légendes, mais à une règle semblable. Deux arpenteurs avec le même
type d'arpenteur en jeu seront mis au cimetière, même s'ils ont un nom différent. Par exemple,
Ajani crinièredor et
Ajani le vengeur ne peuvent rester ensemble en jeu, alors que
Akroma, ange de la colère et
Akroma, ange de la fureur le peuvent.
3) Oui
4) Marqueurs loyauté.
EDIT : trop lent ^^
Attention kijiji, tu te trompes sur les points 2) et 3)
J'ai expliqué précédemment le point 2)
Pour le 3), seules les blessures infligées par des sorts ou des capacités à un adversaire peuvent être redirigées vers un arpenteur qu'il contrôle.
Les créatures peuvent attaquer un arpenteur (on déclare quelles créatures attaquent le joueur et quelles créatures attaquent tel ou tel arpenteur lors de la déclaration des attaquants) , mais leurs blessures de combat ne peuvent pas être redirigées sur l'arpenteur si elles ont été infligées au joueur.
Dans le cas d'un earthquake, si tu contrôles le sort, tu peux choisir de rediriger les blessures infligées à tes adversaires sur les arpenteurs qu'ils contrôlent, mais les blessures qui devraient être infligées à toi ou à tes alliés ne peuvent par être redirigées sur un arpenteur.
[ Dernière modification par cerealekiller le 05 avr 2009 à 15h44 ]