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Old

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Envoyé par Old le Jeudi 02 Avril 2009 à 13:47


Je me pose la question depuis un petit moment , quand le oblivion ring arrive en jeu , si on le nomme à ce moment la il va donc quitter le jeu , en quittant le jeu il déclenche sa propre capacité qui est de renvoyer la carte nommée en jeu et donc on renommerai le cercle etc etc... Je pense que je fais une erreur dans la résolution de la pile , pour que personne n'en ait parlé , car cela reviendrait à faire une arrivée en jeu d'enchantement infini.
Merci de m'éclairer

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 02 Avril 2009 à 14:02


Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.


Tu ne peux pas cibler le cercle par lui-même, d'où l'impossibilité de partir en boucle infinie comme tu le proposes.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


farood

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Envoyé par farood le Jeudi 02 Avril 2009 à 14:11


C'est possible avec 3 Oblivion Ring


molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 02 Avril 2009 à 14:56


ou meme 2

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"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Jeudi 02 Avril 2009 à 15:06


Le 02/04/2009, molodiets avait écrit ...

ou meme 2


Avec seulement 2 il y en aura un en jeu et un RFG, non?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Avril 2009 à 15:23


Il en faut bien 3, comme pour les créatures avec l'appui, les boucher sans visage et autres joyeusetés.

À noter que si la seule cible des cercles sont un autre cercle (alors qu'ils sont trois ou quatre) la partie est un match nul.

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farood

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Envoyé par farood le Jeudi 02 Avril 2009 à 16:23


Oui, ça m'a tout de suite fait penser à Faceless Butcher.

Petite précision, la partie est un match nul dans le cas où il n'y aucun 'nonland permanent' autre que Ring en jeu, sauf si un des joueurs décide de couper la boucle (Krosan Grip, Boomerang, Stifle, Time Stop etc)

[ Dernière modification par imagine le 05 avr 2009 à 19h57 ]


rianfile

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Envoyé par rianfile le Dimanche 05 Avril 2009 à 16:13


1/ 3 oblivions ring bloquent la partie ? Pouvez vous expliquer un peu svp?

2/ Oblivion ring fonctionne t il contre un chevalier noir par exemple (ou de manière générale sur une créature protégée contre le blanc).


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 05 Avril 2009 à 16:33


2/
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

la capacité cible, donc ne peut pas cibler un chevalier noir (puisqu'il a la protection contre le noir)

1/ pour qu'il y ait une boucle infinie, il ne faut pas qu'il y ait d'autre permanent non terrain en jeu.
Donc la boucle infinie ne sera possible que si le premier oblivion ring n'a rien retiré (assez rare) ou a retiré un jeton (ainsi il n'y aura rien qui reviendra en jeu quand l'OR1 quittera le jeu), ou encore si la carte retirée par cet OR1 quitte le jeu à un moment donné.

-on joue OR1. OR1 arrive en jeu. Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible un permanent Machin. on résout: le Machin est retiré.
-on joue OR2. OR2 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR1. on résout: OR1 est retiré. cela déclenche la deuxième capacité de l'OR1. elle va en pile, puis on la résout: Machin revient en jeu.
-On joue Justification sur le Machin. On résout: Machin est détruit.
-On joue OR3. OR3 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR2. on résout: OR2 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR2. elle va en pile, puis on la résout:
-OR1 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR3. on résout: OR3 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR3. elle va en pile, puis on la résout:
-OR2 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR1. on résout: OR1 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR1. elle va en pile, puis on la résout:
-OR3 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR2. on résout: OR2 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR2. elle va en pile, puis on la résout:
etc...
etc..
si personne ne peut y mettre fin, il y a boucle infinie et donc match nul.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

rianfile

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Envoyé par rianfile le Dimanche 05 Avril 2009 à 16:36


Merci.


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