Ordre/priorité de remise en jeu

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popi

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Envoyé par popi le Mardi 10 Mars 2009 à 16:23


Salut,

J'attaque avec un Reveillark. Mon adversaire bloque avec un reveillark et nos créatures meurent.

Je souhaite remonter 2 tidehollow sculler et mon adversaire 2 mulldrifter. Aurais-je le droit de regarder sa main après qu'il ait pioché ou avant ? En gros, qu'est-ce qui fait que les capacités de ses mulldrifters se résoudraient avant ou après celles de mes tidehollow sculler ?

Merci d'avance

[ Dernière modification par popi le 10 mar 2009 à 16h23 ]

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 10 Mars 2009 à 16:30


Passeur de la Mer creuse

les reveillarks quittent le jeu en meme temps.

leurs capacitée vont en pile dans l'ordre APNAP (donc la tienne en premier)

les mulldrifter reviennent en jeu en premier et declenchent leurs capacités qui se reslvent illico (enfin l'une apres l'autre quand meme). L'adversaire pioche 2 cartes puis deux cartes.
la capacité de ton reveillark se résoud. Tes passeurs reviennent en jeu et declenchent leur capacités qui vont en pile. Elles se résolvent. Il revele sa main et retire une carte de ton choix. bis repetita.

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

popi

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Envoyé par popi le Mardi 10 Mars 2009 à 16:34


cool, merci pour la rapidité.

Qu'est-ce que tu veux dire par APNAP?

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Akado

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Envoyé par Akado le Mardi 10 Mars 2009 à 16:54


APNAP = Active Player Non Active Player... On met en pile d'abord la capacité déclenchée controlée par le joueur dont c'est le tour, puis celle controlée par son adversaire...

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