Envoyé par pingu1 le Vendredi 26 Septembre 2008 à 14:00
Au début de ton entretien, deux capacités sont déclanchée simultanément.
Comme ce sont toutes les deux des capacités de cartes que tu contrôles et que c'est ton tour de jeu, tu peux les mettre dans l'ordre que tu souhaites dans la pile.
A toi donc de voir quelle capacité tu souhaites voir se résoudre en premier. A savoir que tu dois définir l'ordre avant de révéler la carte piochée. Le mieux est alors de mettre en pile la capacité du doyen, puis celle de l'elfe. En effet, dans l'éventualité où tu révèles un shaman, tu poses un token 2/2 loup, puis tu peux le mettre en jeu. Si tu avais fais l'inverse, tu aurais mis le shaman en jeu, puis tu aurais regardé la carte suivante, qui n'aurait peut-être pas été un shaman.
___________________ 102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
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